原文:Unity3D 判斷鼠標是否按在UGUI上

判斷鼠標是否點擊在UGUI上 方法來自:http: www.xuanyusong.com archives ...

2016-08-31 23:40 0 1531 推薦指數:

查看詳情

Unity判斷鼠標是否在UI(UGUI)上

"EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()" UI和3D場景同時都需要響應觸摸事件,如果同時響應可能就會出現觸摸UI的時候影響到了3D部分。為了解決這個問題在判斷3D響應之前要先判斷手指是否點擊在UI上。 ...

Thu Sep 24 00:14:00 CST 2015 0 6315
Unity3D_UGUI判斷鼠標或者手指是否點擊在UI上

比如戰斗場景,UI和3D場景同時都需要響應觸摸事件,如果同時響應可能就會出現觸摸UI的時候影響到了3D部分。為了解決這個問題在判斷3D響應之前要先判斷手指是否點擊在UI上。 以前NGUI的時候都是自己來發送射線判斷,現在UGUI好了系統提供了更為簡便的方法。 ...

Wed Mar 27 05:55:00 CST 2019 0 2142
Unity3DUGUI 按鈕

新建一個按鈕 按鈕對應的屬性 按鈕下面只有一個文本的 游戲對象,是Button對應的顯示文字 Interactable -->是否可以交互 Transition -->變換,對應各種關於按鈕的設置,能夠控制顏色,動畫,圖片的交互。 這里,講解下給一個按鈕添加一個 ...

Sun May 22 08:18:00 CST 2016 0 1896
Unity3D基礎】讓物體動起來①--UGUI鼠標點擊移動

背景 首先還是先聲明自己是比較笨的一個人,總是找不到高效的學習方法,目前自己學習Unity3D的方式主要是兩種,一種是直接看高質量的源碼,另一種是光看不行還要自己動手,自己寫一些有代表性的小程序,這也是本文的由來。 誠然,現在已經不是Unity3D發展的黃金期了,很多知識點已經有很多朋友總結 ...

Mon Oct 24 19:54:00 CST 2016 2 6467
Unity3D基礎】讓物體動起來②--UGUI鼠標點擊逐幀移動

背景 上一篇通過鼠標移動的代碼很簡單,所以看的人也不多,但是還是要感謝“武裝三藏”在博客園給出的評論和支持,希望他也能看到第二篇,其實可以很簡單,而且是精靈自控制,關鍵是代碼少是我喜歡的方式,也再次印證了Unity3d的復雜性(同樣的功能多次封裝),代碼如下: public ...

Wed Oct 26 16:28:00 CST 2016 3 1748
Unity3d UGUI插件之TSTableView

  TSTableView是Tacticsoft工作室開發的一款適用於UGUI的列表(Table)插件,設計靈感來源於iOS/Mac的UITableView,提供高復用、高性能的列表,其主要特點是:   采用MVC模式   良好的性能和內存占用優化   復用列表項   遺憾的是它暫時不 ...

Thu Oct 19 20:00:00 CST 2017 0 2029
Unity3D — — UGUI之簡易背包

Uinity版本:2017.3 最近在學Siki老師的《黑暗之光RPG》教程,由於教程內用的是NGUI實現,而筆者本人用的是UGUI,所以在這里稍微寫一下自己的實現思路(大致上和NGUI一樣) 一、成品 先展現實現后的效果,如下: 功能簡介: 物品的添加功能暫時通過摁下X來模擬 ...

Mon Sep 24 00:53:00 CST 2018 0 1230
Unity3DUGUI 滾動條

先上效果圖。 這里來說明下UGUI 滾動條,不涉及到代碼。 主要用到的控件Scroll Rect ,Mask,Scrollbar。 第一步,建立一個Image,然后綁定一個滑動塊的組件,添加一個mash組件,不然超過的部分會被顯示出來。 第二部:建立一個Text文本 ...

Fri Aug 26 05:17:00 CST 2016 0 8968
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM