如何在屏幕上畫線,簡單的代碼如下: 效果如下: 轉載請注明出處: http://www.cnblogs.com/jietian331/p/5532248.html ...
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真機調試時,有時候需要在屏幕中快速添加一些調試信息,如人物的碰撞盒, 准星范圍等,可用gl在屏幕上畫矩形圓形等來顯示: 開始繪制: 結束繪制: 繪制矩形: 繪制橢圓: ...
腳本需掛在相機上,如果你的腳本,編輯器報錯了,Matrix stack full depth reached,加上這個方法試試GL.LoadPixelMatrix(); ...
最近突發奇想,想使用unity3d做一個你畫我猜的游戲,於是就准備動手研究一下,要做這個游戲,首先第一步得想到的就是如何在unity里面畫線,於是上百度,谷歌等各種地方翻抽屜似的查閱了一番,決定用unity開發的OPENGL接口畫線,查閱了Unity官方文檔,首先這是第一次測試的畫線的代碼,代碼 ...
1、 畫多條線 畫多條線需要在場景中放置多個GameObject,因為一個GameObject只能添加一個LineRenderer Component。 2、 線段樣式 線段的樣式由LineRen ...
1、 畫多條線 畫多條線需要在場景中放置多個GameObject,因為一個GameObject只能添加一個LineRenderer Component。 2、 線段樣式 線段的樣式由Line ...
前言 Unity中畫線的實現方式有很多,如Debug.Draw、Gizmos.Draw、GL等,但是這些都不好在UI上畫線。其實通過Line Renderer組件就可以實現在UI上畫線的功能。 先看一下效果圖: 實現 首先介紹Line Renderer組件 ...
但是這個畫線部分要放到 void OnPostRender() 這個函數里面去 而void OnPostRender() 這個函數的類的腳本需要綁定到攝像機上面才能顯示線條,綁定其他物體是不行的 調用 ...