問題:假設現在A物體以非常高的速度移動,而unity每一幀的檢測時間大概是0.02秒,也就是說如果物體A速度過快, 在不用0.02秒的時間就已經穿過了其他物體,那么這個時候是無法檢測A與其他物體之間的碰撞信息的 主要原因是: 1.未設置好更新位置的代碼位置 2.碰撞盒太小 3.物理 ...
此問題是在做特殊關卡遇到的,一個可以移動的碰撞體如果速度過快會穿過另一個碰撞體,慢的話是可以的,問題原因找到了,只需要一個設置就行 對於Unity引擎而言,是可以直接解決這個問題的。 Unity的Rigidbody里有個Collision Detection的碰撞檢測屬性。該屬性有三個選項:Discrete 離散 , Continuous 連續 , Continuous Dynamic 動態連續 ...
2016-06-29 13:23 0 4582 推薦指數:
問題:假設現在A物體以非常高的速度移動,而unity每一幀的檢測時間大概是0.02秒,也就是說如果物體A速度過快, 在不用0.02秒的時間就已經穿過了其他物體,那么這個時候是無法檢測A與其他物體之間的碰撞信息的 主要原因是: 1.未設置好更新位置的代碼位置 2.碰撞盒太小 3.物理 ...
都需要游戲對象添加了剛體組件。 碰撞體 碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸 ...
【Unity3D】剛體與碰撞體以及is Trigger屬性的意義 剛體:個人理解就是具有物理屬性(如:質量),接受物理作用(如:重力)的組件。 碰撞體:個人理解就是計算碰撞后的物理量(如:彈力)。 剛體與碰撞體的關系:個人判斷碰撞體就是需要 ...
剛體(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指導書《Unity4.x從入門到精通》)解釋如下: Rigidbody(剛體)組件可使游戲對象在物理系統的控制下來運動,剛體可接受外力與扭矩力用來保證游戲對象像在真實世界中那樣進行運動。任何游戲對象只有添加了剛體組件才能受到 ...
Rigidbody(剛體) 組件 能夠使物體擁有物理系統,只有添加了剛體才可以有重力 剛體組件的添加方法: 創建對象->Component->Physics->Rigidbody; 剛體組件內的參數:(有物理基礎的都會明白,我就不細說 ...
一、使用Sorting Layer對圖像分層 在Unity中,2D的界面中一旦放入多個圖像就需要對這些圖像進行分層,以此區分哪個圖顯示在前哪個圖顯示在后。分層設置一般在Render(渲染器)的組件中Sorting Layer屬性中設置。 這里我們在Sorting Layer中添加一些圖層方便 ...
帶剛體的物體在發生碰撞時候的抖動,可以查看如下原因: 一、是剛體物體可能與其他碰撞體有持續的接觸,剛體在接觸面上移動,比如說剛體在一個帶有boxcolider的地面上移動,這個時候你就會發現有些地方會導致剛體位置的變化,應為boxcolider有一定厚度,你人物的colider可能會由於重力 ...
盒子碰撞器(BoxCollider2D)是Unity2D中常用的碰撞器,所有為碰撞器,顧名思義,就是用於檢測物體之間的碰撞情況的,Unity2D里面除了BoxCollider2D碰撞器之外還集成Box2D物理引擎和一系列2D物理組件,分別如下: 1 Rigid-body組件 ...