unity—剛體碰撞產生顫抖解決方法


帶剛體的物體在發生碰撞時候的抖動,可以查看如下原因:

一、是剛體物體可能與其他碰撞體有持續的接觸,剛體在接觸面上移動,比如說剛體在一個帶有boxcolider的地面上移動,這個時候你就會發現有些地方會導致剛體位置的變化,應為boxcolider有一定厚度,你人物的colider可能會由於重力等原因進入這個碰撞體,從而導致碰撞體擠壓。

二、 查看人物自己的子物體下面是不是還有其他的剛體

三、移動的代碼要放在fixedUpdate里面,而不是Update。
四、攝像機的跟隨代碼要放在LateUpdate里面,而不是Update。

void FixedUpdate()
    {
        Move();
    }
	
void LateUpdate()
    {
        transform.position = playerTransform.position + offset;
        if (Input.GetMouseButton(1))
        {
            rotationY = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityHor;
            _rotationX -= Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityVert;
            _rotationX = Mathf.Clamp(_rotationX, minimumVert, maximumVert);
            transform.localEulerAngles = new Vector3(_rotationX, rotationY, 0);
        }
    }

原文鏈接:https://blog.csdn.net/www1501766557/article/details/90755411


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