unity—刚体碰撞产生颤抖解决方法


带刚体的物体在发生碰撞时候的抖动,可以查看如下原因:

一、是刚体物体可能与其他碰撞体有持续的接触,刚体在接触面上移动,比如说刚体在一个带有boxcolider的地面上移动,这个时候你就会发现有些地方会导致刚体位置的变化,应为boxcolider有一定厚度,你人物的colider可能会由于重力等原因进入这个碰撞体,从而导致碰撞体挤压。

二、 查看人物自己的子物体下面是不是还有其他的刚体

三、移动的代码要放在fixedUpdate里面,而不是Update。
四、摄像机的跟随代码要放在LateUpdate里面,而不是Update。

void FixedUpdate()
    {
        Move();
    }
	
void LateUpdate()
    {
        transform.position = playerTransform.position + offset;
        if (Input.GetMouseButton(1))
        {
            rotationY = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityHor;
            _rotationX -= Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityVert;
            _rotationX = Mathf.Clamp(_rotationX, minimumVert, maximumVert);
            transform.localEulerAngles = new Vector3(_rotationX, rotationY, 0);
        }
    }

原文链接:https://blog.csdn.net/www1501766557/article/details/90755411


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