將Render Mode中屬性改為Screen Space - Camera 攝像機掛在Canvas屬性下會出現UI界面顫抖的效果。 UI界面顫抖解決方式:將Render Mode中屬性改為Screen Space - Overlay,如下圖所示: ...
帶剛體的物體在發生碰撞時候的抖動,可以查看如下原因: 一 是剛體物體可能與其他碰撞體有持續的接觸,剛體在接觸面上移動,比如說剛體在一個帶有boxcolider的地面上移動,這個時候你就會發現有些地方會導致剛體位置的變化,應為boxcolider有一定厚度,你人物的colider可能會由於重力等原因進入這個碰撞體,從而導致碰撞體擠壓。 二 查看人物自己的子物體下面是不是還有其他的剛體 三 移動的代碼 ...
2022-03-11 11:03 0 1429 推薦指數:
將Render Mode中屬性改為Screen Space - Camera 攝像機掛在Canvas屬性下會出現UI界面顫抖的效果。 UI界面顫抖解決方式:將Render Mode中屬性改為Screen Space - Overlay,如下圖所示: ...
此問題是在做特殊關卡遇到的,一個可以移動的碰撞體如果速度過快會穿過另一個碰撞體,慢的話是可以的,問題原因找到了,只需要一個設置就行 對於Unity引擎而言,是可以直接解決這個問題的。 Unity的Rigidbody里有個Collision Detection的碰撞檢測屬性。該屬性有三個 ...
原因:移動物體加剛體后,在Update中每一幀的時間不一樣,造成物體受力不均勻,物體發生碰撞時抖動 解決方法:FixedUpdate是固定幀,每一幀的時間相同 一、是剛體物體可能與其他碰撞體有持續的接觸,剛體在接觸面上移動,比如說剛體在一個帶有boxcolider的地面上移動 ...
都需要游戲對象添加了剛體組件。 碰撞體 碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸 ...
為Mobile/Diffuse 6.運行,發現球在空中靜止,因為沒有添加受力體,也就是剛體組件Rig ...
Rigidbody(剛體) 組件 能夠使物體擁有物理系統,只有添加了剛體才可以有重力 剛體組件的添加方法: 創建對象->Component->Physics->Rigidbody; 剛體組件內的參數:(有物理基礎的都會明白,我就不細說 ...
【Unity3D】剛體與碰撞體以及is Trigger屬性的意義 剛體:個人理解就是具有物理屬性(如:質量),接受物理作用(如:重力)的組件。 碰撞體:個人理解就是計算碰撞后的物理量(如:彈力)。 剛體與碰撞體的關系:個人判斷碰撞體就是需要 ...
首先需要用到的是 舉個發射子彈打物體的案例 需要給 子彈添加 碰撞體和剛體 記得添加剛體的時候的時候 isTrigger 需要打上勾, 還要記得如果是子彈的話,重力影響的勾給取消。 void OnTriggerEnter(Collider collider ...