原文:unity—剛體碰撞產生顫抖解決方法

帶剛體的物體在發生碰撞時候的抖動,可以查看如下原因: 一 是剛體物體可能與其他碰撞體有持續的接觸,剛體在接觸面上移動,比如說剛體在一個帶有boxcolider的地面上移動,這個時候你就會發現有些地方會導致剛體位置的變化,應為boxcolider有一定厚度,你人物的colider可能會由於重力等原因進入這個碰撞體,從而導致碰撞體擠壓。 二 查看人物自己的子物體下面是不是還有其他的剛體 三 移動的代碼 ...

2022-03-11 11:03 0 1429 推薦指數:

查看詳情

Unity中UI界面顫抖解決方法

將Render Mode中屬性改為Screen Space - Camera 攝像機掛在Canvas屬性下會出現UI界面顫抖的效果。 UI界面顫抖解決方式:將Render Mode中屬性改為Screen Space - Overlay,如下圖所示: ...

Sun Aug 06 01:43:00 CST 2017 0 1292
unity2D剛體移動速度過快會穿越其他碰撞體,不產生碰撞效果怎么辦?

此問題是在做特殊關卡遇到的,一個可以移動的碰撞體如果速度過快會穿過另一個碰撞體,慢的話是可以的,問題原因找到了,只需要一個設置就行 對於Unity引擎而言,是可以直接解決這個問題的。 Unity的Rigidbody里有個Collision Detection的碰撞檢測屬性。該屬性有三個 ...

Wed Jun 29 21:23:00 CST 2016 0 4582
Unity 剛體運動物體抖動解決方法(撞牆抖動)

原因:移動物體加剛體后,在Update中每一幀的時間不一樣,造成物體受力不均勻,物體發生碰撞時抖動 解決方法:FixedUpdate是固定幀,每一幀的時間相同 一、是剛體物體可能與其他碰撞體有持續的接觸,剛體在接觸面上移動,比如說剛體在一個帶有boxcolider的地面上移動 ...

Fri Jun 12 17:06:00 CST 2020 1 2887
Unity3D之碰撞體,剛體

都需要游戲對象添加了剛體組件。 碰撞碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸 ...

Wed Sep 30 05:59:00 CST 2015 0 4543
Unity3D】剛體碰撞體以及is Trigger屬性的意義

Unity3D】剛體碰撞體以及is Trigger屬性的意義 剛體:個人理解就是具有物理屬性(如:質量),接受物理作用(如:重力)的組件。 碰撞體:個人理解就是計算碰撞后的物理量(如:彈力)。 剛體碰撞體的關系:個人判斷碰撞體就是需要 ...

Tue Nov 08 04:06:00 CST 2016 0 2940
unity3d--怎么讓物體產生碰撞

首先需要用到的是 舉個發射子彈打物體的案例 需要給 子彈添加 碰撞體和剛體 記得添加剛體的時候的時候 isTrigger 需要打上勾, 還要記得如果是子彈的話,重力影響的勾給取消。 void OnTriggerEnter(Collider collider ...

Fri Oct 30 01:05:00 CST 2015 0 1900
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM