原因:移動物體加剛體后,在Update中每一幀的時間不一樣,造成物體受力不均勻,物體發生碰撞時抖動
解決方法:FixedUpdate是固定幀,每一幀的時間相同
一、是剛體物體可能與其他碰撞體有持續的接觸,剛體在接觸面上移動,比如說剛體在一個帶有boxcolider的地面上移動,這個時候你就會發現有些地方會導致剛體位置的變化,應為boxcolider有一定厚度,你人物的colider可能會由於重力等原因進入這個碰撞體,從而導致碰撞體擠壓。
二、 查看人物自己的子物體下面是不是還有其他的剛體
三、移動的代碼要放在fixedUpdate里面,而不是Update。
四、攝像機的跟隨代碼要放在LateUpdate里面,而不是Update。