我們在play時,操作不當會導致物體產生抖動的效果,這會嚴重影響玩家的體驗。 這是因為物體在加上剛體之后有受力,我們希望每一幀受力均勻,也就是希望每秒的受力大小是均勻的,就要在固定物理幀的生命周期中執行。 我們以為update中的Time.deltaTime例,進一步解釋為何要在固定物 ...
原因:移動物體加剛體后,在Update中每一幀的時間不一樣,造成物體受力不均勻,物體發生碰撞時抖動 解決方法:FixedUpdate是固定幀,每一幀的時間相同 一 是剛體物體可能與其他碰撞體有持續的接觸,剛體在接觸面上移動,比如說剛體在一個帶有boxcolider的地面上移動,這個時候你就會發現有些地方會導致剛體位置的變化,應為boxcolider有一定厚度,你人物的colider可能會由於重力等 ...
2020-06-12 09:06 1 2887 推薦指數:
我們在play時,操作不當會導致物體產生抖動的效果,這會嚴重影響玩家的體驗。 這是因為物體在加上剛體之后有受力,我們希望每一幀受力均勻,也就是希望每秒的受力大小是均勻的,就要在固定物理幀的生命周期中執行。 我們以為update中的Time.deltaTime例,進一步解釋為何要在固定物 ...
import cv2 import time import datetime import os def mkdir(path): folder = os.path.exists ...
接下來就是我要介紹的論文 Zhou D, Frémont V, Quost B, et al. Moving Object Detection and Segmentatio ...
在第之前的章節中,已經提出RIMF來檢測移動像素。 為了計算RIMF,應首先估算GIMF。 此外,RIMF的不確定性也可以根據自我運動和視差圖不確定性來計算。 Global Image Motion Flow (GIMF)怎么計算呢? GIMF用於表示由相機運動引起 ...
實現射線拖動物體的功能,能上下左右的拖動,需要下載的小伙伴可以下載看看, 等下會把demo鏈接發上來,先把代碼貼一下 寫了倆個腳本一個是前后左右拖動,一個是上下拖動的,都是掛在同一個對象上,寫的簡單,不喜勿擾。 這是第二個 最后附上demo鏈接: 鏈接 ...
1. 簡介 在Unity3D中,有多種方式可以改變物體的坐標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。 2. 通過Transform組件移動物體 Transform 組件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置(position), 旋轉(rotation ...
一、運動物體輪廓橢圓擬合及中心 和上一篇文章代碼的不同點在30-38行,天台行人視頻適合用背景減法處理,自行車視頻適合幀差法處理 二、濾波方法去除噪聲 上篇文章中使用腐蝕膨脹消除噪聲,這次使用濾波方法去除噪聲 中值濾波 均值濾波 ...
1. 基本原理 曝光時間內物體運動的距離對應到工業相機傳感器不應超過一個像素的邊長尺寸。所以物體的運動速度v、曝光時間t、光學放大倍率M、像素尺寸e滿足:vtM<e。另外相機建議選擇全局快門的,卷簾快門又會存在果凍效應。 2. 工程實踐 假設客戶拍照的視野范圍寬度為W 米 ...