問題:假設現在A物體以非常高的速度移動,而unity每一幀的檢測時間大概是0.02秒,也就是說如果物體A速度過快,
在不用0.02秒的時間就已經穿過了其他物體,那么這個時候是無法檢測A與其他物體之間的碰撞信息的
主要原因是:
1.未設置好更新位置的代碼位置
2.碰撞盒太小
3.物理碰撞檢測間隔太長。
總之,根本原因就是在執行一次碰撞檢測之前,移動的位移超過了碰撞本身的大小。
解決方案:
void Update () { Vector3 oriPos = transform.position;//記錄原來的位置 transform.Translate (Vector3.forward * speed * Time.deltaTime); //移動 float length = (transform.position - oriPos).magnitude;//射線的長度 Vector3 direction = transform.position - oriPos;//方向 RaycastHit hitinfo; bool isCollider = Physics.Raycast (oriPos, direction,out hitinfo,length);//在兩個位置之間發起一條射線,然后通過這條射線去檢測有沒有發生碰撞 if(isCollider) { .... } }