Text 文本 要顯示的字符串。 Font 字體 Font Style 加粗與傾斜 Font Size 字體大小 Line Spacing 行距,文本行之間的間距 Rich Text 勾選后,想要單獨改變某個字的顏色,可以用代碼:<color="red">你好< ...
分類:Unity C VS 創建日期: 一 自定義GUI Control 功能控件 Functional Control 是游戲必要的,而這些控件的外觀對游戲的美感非常重要。在 UnityGUI 中,可以微調控件 Control 外觀的很多細節。 默認情況下,當你在未定義 GUIStyle 時創建一個控件 Control ,將應用 Unity 的默認 GUIStyle。這種樣式內置於 Unity ...
2016-04-27 06:19 0 2233 推薦指數:
Text 文本 要顯示的字符串。 Font 字體 Font Style 加粗與傾斜 Font Size 字體大小 Line Spacing 行距,文本行之間的間距 Rich Text 勾選后,想要單獨改變某個字的顏色,可以用代碼:<color="red">你好< ...
UGUI的Image等價於NGUI的Sprite組件,用於顯示圖片。 一、Image組件: Source Image(圖像源):紋理格式為Sprite(2D and UI)的圖片資 ...
轉載:在這篇文章中我將給讀者介紹Unity中的圖形用戶界面(GUI)編程.Unity有一個非常強大的GUI腳本API.它允許你使用腳本快速創建簡單的菜單和GUI. 簡介 Unity提供了使用腳本創建GUI界面的能力.在寫這篇文章的時候,Unity還沒有提供一套原生的可視化GUI開發工具,盡管你 ...
一:GUI技術介紹 二:常見基礎控件使用 三:GUILayout自動布局 四:GUI皮膚 一:GUI技術介紹 GUI技術看似成為古老的技術,但是Unity5.x之后並沒有取消這種UI傳統的技術。Unity4.6出現的新的UI技術稱之為 ...
1、畫布(Canvas) 每一個GUI控件必須是畫布的子對象。當選擇菜單欄中GameObject→UI下的命令來創建一個GUI控件時,如果當前不存在畫布系統將會創建一個畫布。 UI元素的繪制順序依賴於它們在Hierarchy面板中的順序。如果兩個UI元素重疊,后添加的UI元素會出現在之前添加 ...
Slider(滑動條):是一個主要用於形象的拖動以改變目標值的控件,他的最恰當應用是用來改變一個數值,最大值和最小值自定義,拖動滑塊可在此之間改變,例如改變聲音大小。 Scrollbar(滾動條 ...
若知其所以然,自然知其然。 HUD是指平視顯示器,就是套在臉上,和你的眼睛固定在一起,HUD的意思就是界面咯,一般我們說HUD特指把3D空間中的界面的某些信息(比如血條,傷害之類)的貼在界面上,對應 ...
Unity3D 設置OnGUI中的字體樣式、字體顏色、字體大小等 2014-02-06 寂寞無聊... 轉自 3dC 轉藏到我的圖書館 微信 分享 ...