原文:【Unity】3.4 將現有的3ds Max模型導入到Unity

分類:Unity C VS 創建日期: 一 簡介 這一節我們用一個帶有 裝子彈和上膛 動畫的 槍 模型,介紹在 ds Max 中編輯它並將其導入到Unity中的過程。 本節示例介紹的gun模型可在 Unity .x從入門到精通 附帶的資源中找到,自己從網上搜索吧。 二 導出gun.max模型為FBX格式 在 ds Max 中打開gun.max 在 ds Max 中打開gun.max文件: 單擊 播 ...

2016-04-05 07:03 0 6790 推薦指數:

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Unity】3.3 用3ds Max 2015制作模型並將其導入到Unity

分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-05 一、常用三維軟件簡介 由於游戲引擎本身的建模功能相對較弱,無論是專業性還是自由度都無法同專業的三維軟件相比,所以大多數游戲中的模型、動畫等資源都是通過專業的三維軟件來制作的,制作完成后再將其導入到Unity中使用就行了 ...

Tue Apr 05 14:55:00 CST 2016 0 2355
unity3d之從3ds max導入素材到unity中的設置

我們制造一個子彈的模型 1 首先設置3d max中參數,設置Customize->Units Setup Metic為厘米 2 建模,這里我們使用plane,一個平面,如圖 3 然后導出 4 unity模型設置,如圖 在這里有個參數Scale Factor,這個參數 ...

Sun Jun 12 04:40:00 CST 2016 0 5307
fbx模型導入到unity以后沒有材質

1.在人模這里點提取紋理Materials,分別提取Textures和Materials,然后新建一個文件夾保存,會彈出一個窗口,點Fix的那個,然后就有了 2.把Location改為 Use Ex ...

Tue Sep 14 08:40:00 CST 2021 0 228
3ds Max學習日記(十一)——如何給模型上貼圖

參考鏈接:https://jingyan.baidu.com/article/e4511cf38a810b2b845eaf1f.html   之前一直都不知道怎么在3dsMax里給模型上材質和貼圖,被復雜的材質管理器搞得暈頭轉向,不過一個偶然的機會我找到了這個問題的解決方法(還是中文的3dsMax ...

Sun Oct 06 00:11:00 CST 2019 0 891
3ds Max:插件安裝——批量導出.X格式模型

.X是DirectX定義的格式,這樣便可以用3d max可視化建立網格模型,導出.X文件,然后用D3DX庫直接編程了。 1. 安裝導出.X格式的插件:在http://www.cgdev.net/axe/download.php下載DirectPanda插件,此網址內含多個版本的插件;將.dle ...

Fri Oct 11 01:46:00 CST 2019 0 477
3ds max的插件開發

3ds max的插件開發支持二種腳本:MAXScript、Python,不過經過對比和測試發現,Python 不如 MAXScript 強大。 基於Python的3ds max 插件開發 (1)請安裝 3ds max 2016或以上,我自己用提 3ds max 2018,最開始用 2014 發現 ...

Sat Feb 19 05:24:00 CST 2022 0 1402
將lol人物模型導入到Unity3d

  接下來我打算將提取出來的lol人物模型導入到Unity3D中,這樣會更加好玩!(不知道如何提取lol人物模型的話請看該鏈接)   首先我們已經把dae文件導入到c4d中了,可以看到這是一只吹笛子的亞索:   選擇 文件->導出->FBX文件,這樣就能導出成Unity3D可以使 ...

Mon Sep 16 04:18:00 CST 2019 0 1128
 
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