如果你不是VR游戲或應用的開發者,可以選擇無視下面的內容,這不是給普通用戶看的~ 如果你之前曾經為Oculus Rift DK2或者Gear VR開發過,那么心里面一定曾經有千萬個草泥馬來回奔跑過。雖然Unity從5.1版本開始就支持VR應用和游戲開發,但是從Oculus ...
原文:http: docs.unity d.com Manual UISystem.html Canvas所有的UI都應該放在Canvas里面 子層 。Canvas是一個帶有Canvas組件的Game Object。所有的UI都應該是Canvas的孩子 子層 子節點 創建一個新的UI元素,比如用菜單欄的GameObject gt UI gt Image創建一個Image 圖片 ,如果在Scene上 ...
2016-03-22 13:22 0 17629 推薦指數:
如果你不是VR游戲或應用的開發者,可以選擇無視下面的內容,這不是給普通用戶看的~ 如果你之前曾經為Oculus Rift DK2或者Gear VR開發過,那么心里面一定曾經有千萬個草泥馬來回奔跑過。雖然Unity從5.1版本開始就支持VR應用和游戲開發,但是從Oculus ...
unity5.3 - API - class AudioMixer 和 class AudioMixerGrou問題:之前版本聲音的漸入漸出太生硬,聲音的特效需要自己手動編寫。分析:5.0版本重大更新之一就是AudioMixer,if(好音效){好游戲}變化:AudioSource 新添屬性 ...
刪除 ParticleEmmiter 等廢棄的接口; 刪除 WindowsSecurityContext System.Security.Princi ...
本文轉自:知乎專欄-笨貓快樂學編程,作者:王寒 簡介 對於VR應用來說,如果想要讓用戶獲得好的用戶體驗,特別是免除惡心眩暈的困擾,在VR開發中進行優化是必不可少的,惟其如此才能達到我們期望的游戲運 ...
比如Canvas的渲染模式設置為"Screen Space - Camera",打開UI prefab,卻是在Unity提供的默認Canvas下預覽的,這樣很多參數設置就會有問題,需要手動修改預覽環境: "Editor => Project Settings => Editor ...
記錄下官方建議的加載場景的方法: 本文介紹如何使用Unity5.3引入的新API UnityEngine.SceneManagement來進行場景和關卡的管理。 介紹 經過5個版本的發展, Unity5.3放出了統一合理的場景管理API。 在之前的版本中場景即代碼中 ...
設置了 UI Scale Mode = Scale With Screen Size, Reference Resolution = X 1334, Y 750, Screen Match Mode = Match Width Or Height, Match = Width ...