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刪除 ParticleEmmiter 等廢棄的接口;
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刪除 WindowsSecurityContext System.Security.Principal.WindowsIdentity 在 .Net Standard 2.0 中無定義,需要注意 api 兼容性版本;
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如果從老項目升級過來,如果“Scripting Runtime Version”選擇的是“.NET 3.5 Equivalent”則可能無法打開vs,需要選擇 “.NET 4.x Equivalent”重新編譯后即可。
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從 Unity2018.2.13 到 Unity2018.3.1 可能在游戲剛運行時調用 StartCoroutine 會直接讓編輯器/app閃退,調試報錯為: StackOverflow 堆棧溢出,屬於底層C++模塊的代碼,已經提交 Bug 並確認,但是考慮到穩定性目前不會修復,未來某個版本會進行修復。詳細信息在 這里
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有時候添加的動畫事件沒有執行,是因為動畫融合過大而把動畫尾部的時間給裁剪掉了,尤其要注意動畫事件在起始和開始等臨界點的時候。
- 繼承自 MonoBehaviour 的自定義類名不要和內建類名相同,否則 GetComponent 的時候會返回空,同時提示警告:“Script 'xxx' has the same name as built-in Unity component. AddComponent and GetComponent will not work with this script.”,這在之前的版本不會出現這個問題。