原文:http://docs.unity3d.com/Manual/UISystem.html Canvas所有的UI都應該放在Canvas里面(子層)。Canvas是一個帶有Canvas組件的Game Object。所有的UI都應該是Canvas的孩子(子層;子節點)創建一個新的UI元素 ...
刪除 ParticleEmmiter 等廢棄的接口 刪除 WindowsSecurityContext System.Security.Principal.WindowsIdentity 在 .Net Standard . 中無定義,需要注意 api 兼容性版本 System.Runtime.Remoting . .net runtime does not exist 如果從老項目升級過來,如果 ...
2019-01-18 22:07 0 6319 推薦指數:
原文:http://docs.unity3d.com/Manual/UISystem.html Canvas所有的UI都應該放在Canvas里面(子層)。Canvas是一個帶有Canvas組件的Game Object。所有的UI都應該是Canvas的孩子(子層;子節點)創建一個新的UI元素 ...
如果你不是VR游戲或應用的開發者,可以選擇無視下面的內容,這不是給普通用戶看的~ 如果你之前曾經為Oculus Rift DK2或者Gear VR開發過,那么心里面一定曾經有千萬個草泥馬來回奔跑過。雖然Unity從5.1版本開始就支持VR應用和游戲開發,但是從Oculus ...
環境 Unity 2017.4.2f2 Unity 2018.3.0b3 macOS 10.13.6 功能介紹 主要功能 Preview of 2018.3 features - Unity Forum 粒子系統升級 Particle System ...
unity5.3 - API - class AudioMixer 和 class AudioMixerGrou問題:之前版本聲音的漸入漸出太生硬,聲音的特效需要自己手動編寫。分析:5.0版本重大更新之一就是AudioMixer,if(好音效){好游戲}變化:AudioSource 新添屬性 ...
本文轉自:知乎專欄-笨貓快樂學編程,作者:王寒 簡介 對於VR應用來說,如果想要讓用戶獲得好的用戶體驗,特別是免除惡心眩暈的困擾,在VR開發中進行優化是必不可少的,惟其如此才能達到我們期望的游戲運行幀速。和其它平台上的開發不同,對VR應用的優化應該在項目啟動的前期就開始,而且應該貫穿始終 ...
左右下降到了400M左右,而且也不再有 seviceshub相關的子進程占用CPU了。有遇到相同問題的同 ...
有個OpenRecordItem方法,代碼如下: 只是打開一個數據集,要是執行這個方法,就會產生一個地址錯誤,注釋掉,則沒有。 跟蹤代碼,是因為執行TComponent._Release產生的問題,是哪一個對象呢? 2021-3-10:在QDAC作者王大俠的幫助 ...
因為框架版本做了升級,ElasticsearchTemplate已經不能使用,將項目里對應的ElasticsearchTemplate更換為ElasticsearchRestTemplate,修改了對應的查詢方法。 測試上只對返回的結果做了對比,做了一下業務測試,然后上線之后幾分鍾es集群的負載 ...