在游戲當中,人物的血條是必不可少的。現在我就來講講如何制作吧(用到NGUI了,在此NGUI的使用方法我就不多講了)。為了激發大家的興趣,我先上傳幾張圖片show下吧。 ............ .......... 看看,效果還行吧。我先講講思路吧。 1.讓血條和名字跟着 ...
哪里來的需求 眾所周知,由於不同的設備配置不同。導致其CPU和GPU處理能力有高有低。同樣的游戲想要在所有設備上運行流暢且畫面精美,是不可能的。這就需要我們針對不同的設備能力進行畫質調節,以保證游戲的流暢運行。 我們需要控制什么 想要得到我們需要控制什么,只需要找出影響游戲運行效率的點即可。 當然在此不能一一列舉出所有游戲類型的點。但筆者就個人經驗,列出一些能用點。 貼圖精度 渲染面數 材質復雜 ...
2016-03-15 00:32 1 1469 推薦指數:
在游戲當中,人物的血條是必不可少的。現在我就來講講如何制作吧(用到NGUI了,在此NGUI的使用方法我就不多講了)。為了激發大家的興趣,我先上傳幾張圖片show下吧。 ............ .......... 看看,效果還行吧。我先講講思路吧。 1.讓血條和名字跟着 ...
以前做過簡單的rim light勾邊,幾何勾邊,這次又做了后處理的勾邊,工程化的時候,都遇到很多問題,簡單總結一下。 首先是火炬之光勾邊效果,類似輪廓光的實現,簡單的卡通渲染也是通過類似的算法 ...
大家好,歡迎大家多多交流,轉載請注明出處,謝謝。 我來博客園的第一篇博客,想寫的東西很多,基於目前工作手里的內容,先上一篇算法的。 上周做了個3D自由相機功能,需要對地形和牆壁進行自動縮進動畫,效果經過多款游戲對比,決定編寫《萬王之王》的相機效果。 我發現很多同學,基礎知識都不錯,但是自己寫 ...
質量 文件體積 1、3D游戲一定就比2D游戲高級么,根據哪些需求選擇? 需求 效率 ...
如果使用Collider+Rigidbody的方式來處理,則它是每一幀進行判定碰撞;如果子彈過快導致碰撞發生在2幀之間,則會導致無法捕獲這個碰撞效果 基於上述原因,我們要使用射線Ray ...
的碰撞算法執行順序不可控,會導致不同步的現象,所以就只好苦逼的自己寫碰撞檢測算法了。 我們游戲是一個3D ...
轉自:http://www.52vr.com/article-729-1.html 閑來無事,想做個二級跳躍或者多級跳躍的方法。。 如下所示。即可實現。 第一步:角色藍 ...
書接上回,這一節我們分模塊說一說怎么寫一個這樣的游戲 1. 初始化場景、相機和渲染器 這幾乎是繪制three必須做的事情,我們有兩套場景和相機,一個是主場景和相機,另一個是小地圖的場景和相機(用來俯視建築和小汽車),渲染器設置一級曝光,輸出編碼設置為sRGBEncoding,代碼 ...