原文:移植UE4的Spline與SplineMesh組件到Unity5

一個月前,想開始看下UE 的源碼,剛開始以為有Ogre . 與Ogre . 源碼的基礎 ,應該還容易理解,把源碼下起后,發現我還是想的太簡單了,UE 的代碼量對比Ogre應該多了一個量級,畢竟Ogre只是一個渲染引擎,而UE 包含渲染,AI,網絡,編輯器等等,所以要理解UE 的源碼,應該帶着目地去看,這樣容易理解。 在看UE 提供的ContentExamples例子中,一個樹生長的例子感覺不錯, ...

2016-03-10 14:54 2 2506 推薦指數:

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[UE4]虛幻4 spline組件spline mesh組件的用法

最近公司項目需要,把這兩個東東好好看了下。不得不說,這兩個組件還是非常方便的,但是相關的介紹、教程卻非常的少。它們概念模糊,用法奇特,我就總結下吧。 首先,先要明白spline component。spline,中文翻譯樣條曲線,所以虛幻里的spline組件就是一條曲線,支持增加減少點、曲線點 ...

Thu Jun 07 17:30:00 CST 2018 0 4830
UE4 Spline

本文為學習安寧Ken的UE4Spline的記錄 目錄 介紹 會用到的相關藍圖函數 SplineGenerationPanel 編輯器中使用SPline 復制擺放 注意點 小 ...

Mon Jul 19 04:49:00 CST 2021 0 154
[UE4]Spline

SplineSpline Mesh的區別: 1、Spline Mesh是有實體表現的,Spline Mesh可以拉伸彎曲實體模型,Spline Mesh是具象。 2、Spline 只有曲線,沒有實體模型表現,是抽象的,不是具象,游戲運行時是看不到Spline曲線的。但是可以用Spline來做 ...

Fri Feb 15 21:03:00 CST 2019 0 2031
[UE4]Spline Mesh Actor

作用: 1、按照Spline設置的軌跡,進行顯示網格物體。 曲線模型 一、賦值Static Mesh,任意的Static Mesh都可以。    二、調整方向    三、Spline Mesh Actor有2個端點,         選中其中一個端點,兩邊 ...

Fri Feb 15 18:16:00 CST 2019 0 1438
[UE4]讓Spline具象化

接上一個實例 一、在TestSpline藍圖,切換到藍圖構造函數Constrction Script事件中,添加如下代碼:    二、別忘記個Add Spline Mesh Component設置Static Mesh    三、在在關卡藍圖中的TestSpline實例就有具象表現 ...

Sat Feb 16 05:09:00 CST 2019 0 721
[UE4]Spline使用注意事項

一、如果在Character中使用Spline,則使用Add Spline Mesh Componet的時候,要注意設置Transform.Mobility為Movable    二、使用Predict Projectile Path By TraceChannel函數,Launch ...

Mon Feb 18 06:28:00 CST 2019 0 1258
移植UE4的模型操作到Unity

  最近在Unity上要寫一個東東,功能差不多就是在Unity編輯器上的旋轉,移動這些,在手機上也能比較容易操作最好,原來用Axiom3D寫過一個類似的,有許多位置並不好用,剛好在研究UE4的源碼,在模型操作上,很多位置都解決了,其實大家可以對比下,在UE4Unity中,UE4的如移動和旋轉都要 ...

Tue Jun 21 17:10:00 CST 2016 1 4451
[UE4]ChildActor組件

ChildActor組件可以讓一個actor成為另外actor的組成部分,並在視圖中展示出來。 ...

Wed May 09 00:31:00 CST 2018 0 1081
 
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