最近公司項目需要,把這兩個東東好好看了下。不得不說,這兩個組件還是非常方便的,但是相關的介紹、教程卻非常的少。它們概念模糊,用法奇特,我就總結下吧。 首先,先要明白spline component。spline,中文翻譯樣條曲線,所以虛幻里的spline組件就是一條曲線,支持增加減少點、曲線點 ...
一個月前,想開始看下UE 的源碼,剛開始以為有Ogre . 與Ogre . 源碼的基礎 ,應該還容易理解,把源碼下起后,發現我還是想的太簡單了,UE 的代碼量對比Ogre應該多了一個量級,畢竟Ogre只是一個渲染引擎,而UE 包含渲染,AI,網絡,編輯器等等,所以要理解UE 的源碼,應該帶着目地去看,這樣容易理解。 在看UE 提供的ContentExamples例子中,一個樹生長的例子感覺不錯, ...
2016-03-10 14:54 2 2506 推薦指數:
最近公司項目需要,把這兩個東東好好看了下。不得不說,這兩個組件還是非常方便的,但是相關的介紹、教程卻非常的少。它們概念模糊,用法奇特,我就總結下吧。 首先,先要明白spline component。spline,中文翻譯樣條曲線,所以虛幻里的spline組件就是一條曲線,支持增加減少點、曲線點 ...
本文為學習安寧Ken的UE4Spline的記錄 目錄 介紹 會用到的相關藍圖函數 SplineGenerationPanel 編輯器中使用SPline 復制擺放 注意點 小 ...
Spline和Spline Mesh的區別: 1、Spline Mesh是有實體表現的,Spline Mesh可以拉伸彎曲實體模型,Spline Mesh是具象。 2、Spline 只有曲線,沒有實體模型表現,是抽象的,不是具象,游戲運行時是看不到Spline曲線的。但是可以用Spline來做 ...
作用: 1、按照Spline設置的軌跡,進行顯示網格物體。 曲線模型 一、賦值Static Mesh,任意的Static Mesh都可以。 二、調整方向 三、Spline Mesh Actor有2個端點, 選中其中一個端點,兩邊 ...
接上一個實例 一、在TestSpline藍圖,切換到藍圖構造函數Constrction Script事件中,添加如下代碼: 二、別忘記個Add Spline Mesh Component設置Static Mesh 三、在在關卡藍圖中的TestSpline實例就有具象表現 ...
一、如果在Character中使用Spline,則使用Add Spline Mesh Componet的時候,要注意設置Transform.Mobility為Movable 二、使用Predict Projectile Path By TraceChannel函數,Launch ...
最近在Unity上要寫一個東東,功能差不多就是在Unity編輯器上的旋轉,移動這些,在手機上也能比較容易操作最好,原來用Axiom3D寫過一個類似的,有許多位置並不好用,剛好在研究UE4的源碼,在模型操作上,很多位置都解決了,其實大家可以對比下,在UE4與Unity中,UE4的如移動和旋轉都要 ...
ChildActor組件可以讓一個actor成為另外actor的組成部分,並在視圖中展示出來。 ...