由於目前做的項目是發布在 Android 平台的,所以遇到了還蠻多的關於 Android 方面的問題的。 最近遇到一個問題,就是需要在程序中讀取並播放外部(本地存儲)的 wav 音頻。 此問題已解決,現將解決方法整理分享如下。 解決方法: 1. 用 WWW 來加載 ...
在我做賽車漂移的時候,漂移的聲音斷斷續續的,搞得我很郁悶 大家可以隨便找個音效然后循環播放去仔細聽 你會發現當音效播放完成一次之后循環播放第二次時會停頓一下 我做賽車漂移如果中途停頓了體驗是非常不好的,所以我就開始找原因 首先檢查音效,沒問題 檢查代碼 寫測試代碼,還是沒問題 難道是u d的bug 不是說好的循環嗎,為啥會有停頓 后來在官方文檔中看到一個Gapless looping 無縫循環 參 ...
2016-01-13 11:17 3 6787 推薦指數:
由於目前做的項目是發布在 Android 平台的,所以遇到了還蠻多的關於 Android 方面的問題的。 最近遇到一個問題,就是需要在程序中讀取並播放外部(本地存儲)的 wav 音頻。 此問題已解決,現將解決方法整理分享如下。 解決方法: 1. 用 WWW 來加載 ...
Unity3D支持的音頻格式有WAV、OGG、MP3等格式。 動態加載音頻分為加載內部音頻和加載外部音頻。 加載內部音頻,使用 Resources.Load<AudioClip>("audio") 方法就可以輕松搞定,沒什么好說的。 加載外部音頻,我們需要使用 WWW 類或者是 ...
本文轉載自kingmax_res 《[Unity3D]無縫場景切換解決方案(1) - 簡單場景切換》 因為前一段時間忙着openGL事情,所以沒玩u3d了,這幾天閑有性質研究下韓MM的問題 。 所謂無縫場景切換,無非是涉及到場景或物體的預讀,復雜 ...
一年前曾經碰到過已無限世界為題材的游戲開發比賽,雖然對比賽沒有興趣,但是對這個題材倒是有點想法。如何通過unity3d實現無縫的循環世界呢。 有一種想法是動態生成,一塊場景一塊場景進行動態加載。(做過2D背景地圖加載的可能理解,不展開) 如果是單場景,有沒有簡單的辦法呢?思來想去,總算找到一種 ...
1,如何避免點擊UI按鈕時穿透,同時觸發了相同位置場景模型的點擊事件的情況?(NGUI)1,如何避免點擊UI按鈕時穿透,同時觸發了相同位置場景模型的點擊事件的情況?(NGUI 判斷 是否點擊到UI)答 ...
我為什么想干掉Unity3D? 這個問題容我不答,每個做技術的人總有一些完美主義。 你使用u3d的過程中是不是痛並快樂着呢。 就從兩個國內具有相當普遍性的痛點說起。 il2cpp,unity作出了這個決策以來,導致每個程序員都擁有了大姨媽,每當接入ios平台,就得再死上一次。每當看一眼 ...
Unity3d引擎的新紀元——Unity3d 2017 來源 http://blog.csdn.net/dark00800/article/details/75209544 Unity3d不久之前正式發布了Unity3d 2017.1, 這個版本的發布也宣告了Unity3d正式告別 ...
找了一些資料,發現U3D自己是沒有提供這個功能。 只能通過Shader來實現。在Transparent里有個Mask。。不知道能不能用,還有待調研,因為對Shader不熟。 在網上有找到一個Demo。 http://pixelplacement.com/2011/02/15 ...