原文:Unity 3D 離線協議

在聯網狀態下,獲得離線協議,然后導入到Untiy的協議管理器里。 以后在斷網的情況下,也能離線使用Unity。 步驟: .生成 Request 文件。 Unity v . . f .alf 聯網情況:啟動Unity gt 打開一個項目,進入Unity主界面。 Windows用戶點菜單 Help gt Manage License,Mac用戶點菜單 Unity gt Manage License, ...

2016-01-11 16:21 0 4574 推薦指數:

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Unity 3d 隱藏GameObject

本篇簡單介紹Unity3d中隱藏GameObject的三種方式。 隱藏GameObject Unity3d 版本5.x Destroy方法 Destroy方法顧名思義是銷毀的意思。使用該方法可以將改GameObject從場景中銷毀,來隱藏物體。 Renderer的enabled屬性 ...

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初學Unity 3D 之 CSharp

一、個人心得 a) C#也是一種編程語言,一種高級語言,個人感覺和java非常相似。接觸過一點java,忘得差不多了…… b) 既然是一門編程語言,學習它就該多打代碼,多想,因為某大牛曾說過 ...

Tue Dec 27 08:22:00 CST 2016 0 1409
Unity 3d 幾種Update

本篇簡單介紹Unity3d中幾種Update方法的區別。 Update方法 所有 Update Update是在每次渲染新的一幀的時候才會調用,也就是說,這個函數的更新頻率和設備的性能有關以及被渲染的物體(可以認為是三角形的數量)。在性能好的機器上可能fps 30,差的可能小些。這會導致 ...

Mon Sep 17 22:21:00 CST 2018 0 3132
Unity 3D入門簡介

  最近在剛開始學習Unity 3D,在這里記錄一下學習心得和學習筆記,邊學邊寫,可能會比較零散。好了,廢話不多說,今天從Unity 3D入門寫起,主要簡要介紹一下Unity 3D的和一些學習資料。以下如果不作特別說明,均是指Windows平台的Unity 3D,版本是4.5.1f3 ...

Sat Aug 02 18:53:00 CST 2014 7 2198
Unity 進度條3D制作(3D版)

昨天我們一起學習了2D進度跳的制作,那么趁着我們腦海中還殘存昨日的記憶,今天繼續學習另一種方法: 實現思路:當鼠標懸浮Start按鈕->實例化物體並顯示進度->100/100->進入游戲場景;      鼠標離開按鈕進度還原為 0/100      直接 ...

Sun May 18 22:05:00 CST 2014 3 1912
Unity 3D物理引擎詳解

早期的游戲並沒有強調物理引擎的應用,當時無論是哪一種游戲,都是用極為簡單的計算方式做出相應的運算就算完成物理表現,如超級瑪麗和音速小子等游戲,較為常見的物理處理是在跳躍之后再次落到地上,並沒有特 ...

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unity 3d yield 用法總結

  最近,需要需要用unity 3d做點東西,但是了碰到了延遲加載問題,我總結余下:   Coroutines & Yield是unity3d編程中重要的概念,它可以實現將一段程序延遲執行或者將其各個部分分布在一個時間段內連續執行,但是在Javascript與C#中實現 ...

Wed May 14 05:09:00 CST 2014 1 10487
Unity shader UI的3D效果

原創,轉載請標明出處 1、效果 scene視圖中的效果: game視圖中效果: 2、核心思想:改變UI的頂點坐標 3、好處:可以用正交相機來實現3D效果。 4、Shader 實現 5、使用: 通過修改Change的值修改效果 ...

Thu Oct 11 22:11:00 CST 2018 0 1943
 
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