原文:【Unity入門】場景、游戲物體和組件的概念

版權聲明:本文為博主原創文章,轉載請注明出處。 游戲和電影一樣,是通過每一個鏡頭的串聯來實現的,而這樣的鏡頭我們稱之為 場景 。一個游戲一般包含一個到多個場景,這些場景里面實現了不同的功能,把它們組合起來就變成一個完整的游戲了。 在電影里面,每個鏡頭會包含布景,然后還會有演員在表演,攝像機將表演的畫面記錄下來,然后就變成了電影。同樣的,在Unity游戲里面也同樣存在相機,它的作用也是將游戲的畫面展 ...

2016-01-11 00:00 2 2359 推薦指數:

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[Unity3D]Unity3D游戲開發之在3D場景中選擇物體並顯示輪廓效果

大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 在《仙劍奇俠傳》、《古劍奇譚》等游戲中,常常須要玩家在一個3D場景中選取場景中的物體。比方為我方角色加入狀態、為我方角色添加血量、選擇要攻擊的敵人等,通常 ...

Thu Jun 05 20:19:00 CST 2014 0 2832
unity 查找游戲中隱藏的物體

在Hierarchy 有時會隱藏一些游戲物體,我們需要在游戲的時候將其激活狀態變為true 我們發現通過 GameObject.Find("隱藏物體名字") 是查找不到隱藏對象的 我們可以通過以下方法來查找游戲物體 1.先在Hierarchy面板建立父子關系 將父物體為激活狀態,將隱藏 ...

Thu Apr 11 01:22:00 CST 2019 0 2028
Unity 創建游戲物體的常用方法

一、創建空的游戲物體 創建一個空的游戲物體 創建一個空的游戲物體,並命名 創建一個空的游戲物體,命名並用 go 接受對象(代碼內操作其他屬性) 二、創建原始對象 Cube、Sphere、Capsule ...

Thu Jul 16 17:23:00 CST 2020 0 919
unity 查找游戲中隱藏的物體

在Hierarchy 有時會隱藏一些游戲物體,我們需要在游戲的時候將其激活狀態變為true 我們發現通過 GameObject.Find("隱藏物體名字") 是查找不到隱藏對象的 我們可以通過以下方法來查找游戲物體 1.先在Hierarchy面板建立父子關系 將父物體為激活狀態,將隱藏 ...

Sat Nov 17 06:36:00 CST 2018 0 3506
 
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