Project(工程、項目):工程是把游戲開發當前所需要的資源歸類管理用的。 Console控制台:日志、報錯、調試,右上角,消息過濾 Assets:資源,存儲游戲中一切用到的資源 Library:臨時庫文件 ProjectSettings:項目設置、項目控制 ...
版權聲明:本文為博主原創文章,轉載請注明出處。 游戲和電影一樣,是通過每一個鏡頭的串聯來實現的,而這樣的鏡頭我們稱之為 場景 。一個游戲一般包含一個到多個場景,這些場景里面實現了不同的功能,把它們組合起來就變成一個完整的游戲了。 在電影里面,每個鏡頭會包含布景,然后還會有演員在表演,攝像機將表演的畫面記錄下來,然后就變成了電影。同樣的,在Unity游戲里面也同樣存在相機,它的作用也是將游戲的畫面展 ...
2016-01-11 00:00 2 2359 推薦指數:
Project(工程、項目):工程是把游戲開發當前所需要的資源歸類管理用的。 Console控制台:日志、報錯、調試,右上角,消息過濾 Assets:資源,存儲游戲中一切用到的資源 Library:臨時庫文件 ProjectSettings:項目設置、項目控制 ...
大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 在《仙劍奇俠傳》、《古劍奇譚》等游戲中,常常須要玩家在一個3D場景中選取場景中的物體。比方為我方角色加入狀態、為我方角色添加血量、選擇要攻擊的敵人等,通常 ...
代碼很簡單就一句話,至於你想怎么用再往里面加東西就好 ...
在Hierarchy 有時會隱藏一些游戲物體,我們需要在游戲的時候將其激活狀態變為true 我們發現通過 GameObject.Find("隱藏物體名字") 是查找不到隱藏對象的 我們可以通過以下方法來查找游戲物體 1.先在Hierarchy面板建立父子關系 將父物體為激活狀態,將隱藏 ...
一、創建空的游戲物體 創建一個空的游戲物體 創建一個空的游戲物體,並命名 創建一個空的游戲物體,命名並用 go 接受對象(代碼內操作其他屬性) 二、創建原始對象 Cube、Sphere、Capsule ...
在Hierarchy 有時會隱藏一些游戲物體,我們需要在游戲的時候將其激活狀態變為true 我們發現通過 GameObject.Find("隱藏物體名字") 是查找不到隱藏對象的 我們可以通過以下方法來查找游戲物體 1.先在Hierarchy面板建立父子關系 將父物體為激活狀態,將隱藏 ...
一、介紹 目的:通過Unity自帶的組件完成游戲場景中的碰撞檢測功能。 軟件環境:Unity 2017.3.0f3 二、實現過程 1,在面板中點擊Add Component按鈕 2,添加Box Collider組件 3,調整碰撞范圍 4,運行程序后 ...