這整個場景是靜態的。 那么就不需要光照實時渲染,所以我們提前先設置好整個場景的光照,然后進行光照 ...
概念 Lightmapping光照貼圖技術是一種增強靜態場景光照效果的技術,其優點是可以通過較少的性能消耗使靜態場景看上去更加真實,豐富,更加具有立體感 缺點是不能用來實時地處理動態光照。當游戲場景包含了大量的多邊形時,實時光源和陰影對游戲的性能的影響會很大。這時使用Lightmapping技術,將光線效果預渲染成貼圖使用到多邊形上模擬光影效果。 烘焙參數 Object選項卡 All 組中的參數 ...
2015-10-03 16:22 0 14748 推薦指數:
這整個場景是靜態的。 那么就不需要光照實時渲染,所以我們提前先設置好整個場景的光照,然后進行光照 ...
參考轉載來源,unity全球官方網站&麥子學院魏知曉&Json_c; 什么是全局光照--Global Illumination/GI? 什么是光照貼圖--LightMap? 什么是光照探頭--Light ...
學習了那么久,該動動手了 游戲必不可少的就是存儲 看了很多unity上的存儲 都不如Sqlite來的酸爽 然后參考 http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/46812655 http://www.xuanyusong.com ...
基於airplane_02 下面新建 Line Renderer 將上面的幾個地方設置下 添加Script腳本: 腳本代碼為: 在airplane_02下 Create Empty , ...
簡介 物理引擎就是在游戲中模擬真實的物理效果,比如,場景中有兩個立方體對象,一個在空中,一個在地面上,在空中的立方體開始自由下落,然后與地面上的立方體對象發生碰撞,而物理引擎就是用來模 ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-19 一、簡介 在Unity 5中,Lighting是—種增強場景光照和陰影效果的技術,它可以通過較少的性能消耗使靜態場景看上去更真實、豐富,以及更具有立體感,又可以對動態對象進行處理。 早期版本的Unity 4只能對“靜態 ...
首先,我先聲明,關於美工制作我是一點都不了解,甚至基本上沒接觸過,所以今天開始我就兼並這美工加程序來學習。 當然,我只是對unity中的美術比較感興趣而已,僅此而已。 所以,如果我在文章中講的不對的地方,還請大牛幫忙指正。 今天呢,我隨手研究了一下場景中關於雲彩飄動的制作 ...
1.插件准備 unity3d官網,Assert Store搜索Cartoon_airplane 插件 2.拖尾效果實現 飛機顯示 拖尾組件設計 在airplane_02下 右鍵 Effects-Trail 創建兩個拖尾組件 拖尾組件設計 實現效果: ...