原文:[Unity3D] 如何識別屏幕邊緣

出現的問題 Unity D中長度單位是米 使用Screen.resolutions獲取的屏幕信息單位是像素 也就是說,即使獲取了屏幕相關信息及參數,也無法把信息轉換成可在editor中使用的信息。當時想在做Protect The Red 。 於是,就開始了自己的谷歌之旅。 在StackExchange和Unity Answers上翻了翻,最終搞懂了,大致思路是這樣的。 解決思路 獲取Viewpor ...

2015-10-20 11:33 0 4126 推薦指數:

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unity3d點擊屏幕選中物體

原文 http://blog.csdn.net/mycwq/article/details/19906335 前些天接觸unity3d,想實現點擊屏幕選中物體的功能。后來研究了下,實現原理就是檢測從屏幕發出的射線與物體發生碰撞,而這個發生碰撞的物體 ...

Sat Jun 18 01:47:00 CST 2016 0 11886
Unity3D屏幕自適應

Unity3D的四種坐標系】 World Space(世界坐標):我們在場景中添加物體(如:Cube),他們都是以世界坐標顯示在場景中的。transform.position可以獲得該位置坐標。 Screen Space(屏幕坐標):以像素來定義的,以屏幕的左下角 ...

Fri Apr 17 01:04:00 CST 2020 0 1467
unity3d之在屏幕上畫線

如何在屏幕上畫線,簡單的代碼如下: 效果如下: 轉載請注明出處: http://www.cnblogs.com/jietian331/p/5532248.html ...

Fri May 27 02:37:00 CST 2016 0 1656
Unity3D NGUI自適應屏幕分辨率

原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】本文鏈接地址:Unity3D NGUI自適應屏幕分辨率 1.Anchor里面的UIAnchor調整的合適的位置,UIAnchor中的Side起到錨點的作用,各控件大小建議直接調整各控件自身。 (如要 ...

Tue Oct 30 03:26:00 CST 2012 0 4704
Unity3d 手機屏幕自動適配

我提到手機自動適配的一個方法中:postion和Scale,“比例”概念適配手機。原始資源是480*800 經過實際項目考驗,個人感覺: 1,UICamera是自動適配分辨率,UI上也是拉伸、放大 ...

Tue Jul 16 23:25:00 CST 2013 0 9195
 
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