原文:Quick-cocos2d-x3.3 Study (二十)--------- 音樂音效

音樂音效 接下來,我們來給游戲添加背景音樂和音效。 首先我們要知道的是,Quick 引擎封裝了一套與聲音相關的 audio 模塊,我們可以通過它方便的調用聲音相關的 API 來控制聲音。audio 模塊提供了眾多的方法和屬性,比如預加載 播放 暫停 停止 恢復聲音等等。 我們還需知道,游戲中的聲音背引擎分為了兩種:一種是Music 指背景音樂 ,另一種則是Sound 指游戲音效,也就是除了背景音樂 ...

2015-09-22 00:35 0 2001 推薦指數:

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Quick-cocos2d-x3.3 Study (十六)--------- 碰撞檢測,事件監聽,設置掩碼

本章主要講解物體碰撞檢測之間的原理,以及具體的實現方法。 碰撞檢測 本游戲使用物理引擎的一個重要目的是為了讓碰撞檢測更方便,使用物理引擎可以進行精確的碰撞檢測,而且執行的效率也很高。 在 Quick 3.3final 版本中,所有事件均有事件派發器統一管理,物理引擎的碰撞事件也不例外 ...

Tue Sep 22 06:12:00 CST 2015 0 1786
Unity3D音樂音效學習筆記

對於Unity3D音樂音效這塊一直沒有好好的看過,現在准備好好的研究一下,並作為一個筆記記錄下。 支持格式 在游戲中,一般存在兩種音樂,一種是時間較長的背景音樂,一種是時間較短的音效(比如按鈕點擊,開槍音效等)。 Unity3D支持下面幾種音樂格式: AIFF:適用於較短的音樂 ...

Sun Sep 06 22:03:00 CST 2015 0 5697
Unity3D音樂音效研究-MIDI與波表

其實音樂音效這個命題本身沒什么好研究的。 Unity3D提供了豐富的結構和使用方式,足夠使用了。 但是我有一些小小的想法和需求,一般的Unity資料並沒有給我答案。 一個是容量要小。MP3、OGG的高音質壓縮一分鍾一M多,多放幾首背景音樂就頂不住了。 一個是資源和主程序分離 ...

Sun Sep 07 06:41:00 CST 2014 0 7173
cocos creator 背景音樂音量和音效音量百分比設置

音效的音量大小百分比保存在本地,播放音效的時候,帶上音量大小,就像這樣 你播放背景音樂時候,保存背景音樂的id,通過改變音量大小來調節背景音樂,就像這樣 ...

Fri May 18 02:26:00 CST 2018 0 2315
關於Cocos2d-x中背景音樂音效的添加

1.首先引入頭文件和命名空間 #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; 2.在GameScene.cpp的init方法中加載背景音樂音效到一個SimpleAudioEngine ...

Sat Aug 27 18:45:00 CST 2016 0 6035
Quick-Cocos2d-x 新建項目

開發工具准備就緒以后,下面我們就可以開始創建我們的項目了. 首先啟動 Quick 下的 player3,在這兒的示例標簽下你可以看到很多Quick自帶的示例,對於初學者來說,看看這些示例的使用方法會對我們學習Quick有很大的幫助,它也是快速學習Quick極好的教材。其界面如下圖所示 ...

Mon Mar 12 19:30:00 CST 2018 0 1330
Cocos2d-音樂播放(音效循環播放&&停止)

有時我們需要循環播放一個音效; 可以做如下操作: 在 #import "SimpleAudioEngine.h" 源碼中: 在 #import "SimpleAudioEngine.m"源碼中 實現方法: 這樣我們就可以用如下方 ...

Tue Apr 24 05:56:00 CST 2012 0 3660
 
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