原文:小白的Unity5之路(二)鏡頭平滑跟隨角色

這次要完成Camera跟隨Player移動, 首先考慮Camera的跟隨目標target和平滑移動速度smothing再考慮Camera與Player的偏移量 就是Camera與Player有一個永恆的長度 目標位置和平滑移動速度 publicTransformtarget publicfloatsmothing f 偏移量 Vector offset 設置偏移量 voidStart offset ...

2015-08-22 12:22 1 8962 推薦指數:

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unity 相機平滑跟隨游戲角色

把這個腳本賦給你的攝像機,再把游戲角色賦給character變量,之后就能實現攝像機平滑跟隨player在地球的任一角落了。 using UnityEngine; using System.Collections; public class SmoothFollowerObj ...

Thu Oct 23 09:51:00 CST 2014 0 9247
unity3D 游戲鏡頭跟隨效果

unity測試版本 方法一:使用腳本控制攝像機跟隨角色 將以下代碼掛載到攝像機上,然后將角色拖到代碼公開的變量 將角色拖到代碼Hero公開變量上 方法二:使用Cinemachine插件 很絲滑,電影級效果,推薦! 安裝Cinemachine插件 安裝方法 ...

Sat May 01 05:46:00 CST 2021 0 205
unity3D:游戲分解之角色移動和相機跟隨

游戲中,我們經常會有這樣的操作,點擊場景中某個位置,角色自動移動到那個位置,同時角色一直是朝向那個位置移動的,而且相機也會一直跟着角色移動。有些游戲,鼠標滑動屏幕,相機就會圍繞角色旋轉。 看似很簡單的操作,那么到底是怎么實現 ...

Sun May 07 00:40:00 CST 2017 0 6882
unity5, animation event

一,給導入的fbx動畫添加animation event: 如下圖,在雙擊狀態機中的idle狀態,打開右面的面板,點開Events項會出現一個時間軸,點擊下方播放器的播放按鈕或者拖動播放器時間軸上的 ...

Wed May 20 04:26:00 CST 2015 0 4414
基於Unity5的TPS整理

1、游戲管理器 游戲管理器負責管理游戲的整體流程,還可以系統管理用於游戲的全局數據以及游戲中判斷勝敗的條件。游戲管理器並不是單一的模塊,更像是能控制游戲的功能集合。1)怪獸出現邏輯:專門設置一些位置 ...

Wed Feb 15 17:33:00 CST 2017 0 1449
Unity5和虛幻4哪個好?

Unity5和虛幻4 (UE4) 是目前市場上最熱門的游戲引擎,而且也都各自擁有眾多的開發者。小編帶大家分析下unity5和虛幻4哪個好? 從制作的游戲最終成果: 引擎整體完善性來說,虛幻4更好。 從學習資源豐富程度,上手容易度,找工作是否困難來說: unity5更好 ...

Tue Aug 03 23:07:00 CST 2021 0 481
Unity5中的MetaPass

  前些天烘焙lightmap的時候發現用自己寫的Shader的模型在烘焙時候不會烘焙效果不對,它不會產生對周圍物體的間接光照,但是我放到了unity4.x中就是沒問題的。查了一番,發現Unity5中加了一個MetaPass的東西。大家可以自己去看下。   要想搞清楚為啥需要MetaPass,只 ...

Sat Dec 31 01:24:00 CST 2016 0 3436
 
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