運行環境 Unity3D 5.3.7 p4 在我之前的博客中,寫過一些Unity4.6的UGUI,現這篇是基於Unity 5.3的 推薦結構 推薦使用三層來組織,如下所示: ScrollRect :ScrollRect組件,選擇水平還是垂直滑動 Viewport:RectMask2D ...
原因:老板蛋痛,讓我去抄皇室戰爭. 思路:我大概知道ngui 后來改成UGUI的 里面有個ScrollView.於是我就想一個橫着的SV加上 個豎的SV不就好了嗎. 過程: 於是 但是有個問題就是UI沖突 我的解決辦法就是把 個垂直的SV分別和那個水平的SV的事件同步.代碼在我的工程里 我從網上找到的代碼,網址忘了,如果有人知道請聯系我,我把源地址鏈接補充上 另外:特別感謝 玄雨,和他的另一種解 ...
2015-07-20 13:01 0 4183 推薦指數:
運行環境 Unity3D 5.3.7 p4 在我之前的博客中,寫過一些Unity4.6的UGUI,現這篇是基於Unity 5.3的 推薦結構 推薦使用三層來組織,如下所示: ScrollRect :ScrollRect組件,選擇水平還是垂直滑動 Viewport:RectMask2D ...
好久沒有寫博客了,最近兩年在做游戲后端開發,從事游戲的同學都有體會:不是在加班就是在加班的路上。也很少逛博客了,大部分時間活躍在Github上。最近公司后端比較閑散正好前端缺人,是時候轉前端了 ...
NGUI有一個UICenterOnChild腳本,可以輕松實現ScrollView中拖動子物體后保持一個子物體位於中心位置。然而UGUI就沒這么方便了,官方並沒有類似功能的腳本。網上找到一些運行效果都不對,可能因為UGUI需要配置的東西太多,RectTransfrom不同設置效果就不 ...
步驟: 1.在SceneMail創建一個Panel 改名為ScrollRect,ScrollRect添加Mask和Scroll Rect組件,Scroll Rect組件勾選Vertical 只需要垂直滾動 2.在SceneMail創建一個Scrollbar控件 ...
這里來講解下UGUI 滑動條(Slider)的用法 控件下面有三個游戲對象 Background -->背景 Fill Area --> 前景區域 Handle Slide Area --> 滑動條 Slider的屬性 其他幾個設置和其他控件都差不多,這里來 ...
步驟: 第一步 創建一個Image,改名為“ScrollView”。 添加ScrollRect組件,設置組件:把horziontal(水平方向移動)關閉。 添加Mask組件。 第二步 在ScrollView下添加Image,改名為”Viewport“ 第三步 在Viewport下添加 ...
UGUI各種優化效果 本文所實現的UGUI效果需求如下: - 支持縮放滑動效果 - 支持動態縮放循環加載 - 支持大數據固定Item復用加載 - 支持不用Mask遮罩無限循環加載 - 支持ObjectPool動態加載 - 支持無限不規則子物體動態加載 - 支持拖動並點擊和拖拽 - 支持拖動並拖拽 ...
小記:進入冬季,天氣確實變冷了,即使這樣也不能作為自己不學習的理由!!! 昨天咱們一起學習了UGUI的Button的相關知識,那么今天咱們做一個簡單的登錄Demo,有些人可能不屑但是多學點總沒什么壞處吧! 1,不解釋,先建一個空的工程。 2,還是之前的步驟,添加一個Canvas ...