本節記錄內容來自於siki學院的“暗黑戰神”系列 先講一下自適應問題的來源: 如上圖所示,我們現在的畫布里有兩個按鈕,且當前屏幕分辨率設為了1334*750。 假如我們改變一下屏幕分辨率,改為2668*1500后,效果如下圖所示: 這代表當我們實際使用 ...
關於NGUI的屏幕自適應,大體思路可以這樣做: 比如要實現在屏幕的左側做一個長條背景: 可以看出這部分圖片是和屏幕高度一致的。那么只要得到 制作時的屏幕高度 以及 當前運行屏幕高度 ,求兩個值的比值,然后當前UI的大小乘上這個比值即可得到UI適應后的大小。先完成這一步: .新建一個widget。因為此UI要一直靠在屏幕左邊,所以它的pivot設置為左邊。Size設置成當前 制作時 的屏幕大小,比如 ...
2015-07-15 15:43 0 2413 推薦指數:
本節記錄內容來自於siki學院的“暗黑戰神”系列 先講一下自適應問題的來源: 如上圖所示,我們現在的畫布里有兩個按鈕,且當前屏幕分辨率設為了1334*750。 假如我們改變一下屏幕分辨率,改為2668*1500后,效果如下圖所示: 這代表當我們實際使用 ...
【Unity3D的四種坐標系】 World Space(世界坐標):我們在場景中添加物體(如:Cube),他們都是以世界坐標顯示在場景中的。transform.position可以獲得該位置坐標。 Screen Space(屏幕坐標):以像素來定義的,以屏幕的左下角 ...
解決屏幕分辨率的腳本主要有2個(UIAdapt,ScaleAdapt) 1.UIAdapt腳本 using UnityEngine;using System.Collections; /// <summary>/// 單例類 ,不用掛載 /// </summary> ...
結合了下面這兩個方案: http://www.xuanyusong.com/archives/4271 http://www.unity.5helpyou.com/3630.html 第一個方案,應付不了復雜些的特效; 兩篇文章結合后的代碼如下: ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】本文鏈接地址:Unity3D NGUI自適應屏幕分辨率 1.Anchor里面的UIAnchor調整的合適的位置,UIAnchor中的Side起到錨點的作用,各控件大小建議直接調整各控件自身。 (如要 ...
最近在做一個自適應布局的項目,所以學了下自適應,下面是總結。此總結只做效果,不關注效率和代碼優化。 1.css3 html中添加 css中的整體布局 2.整體思路。 0-768px,顯示移動端的效果。width:100%,自適應屏幕寬度 ...
這里我們先談第一個問題坐標矩陣變化實現布局自適應。 選取基准尺寸 通常你需要選擇一個基准的屏幕尺寸,象現在開發的應用也需要跨平台在iOS(iPhone/iPad)/Android都可以運行,我這邊選取的是iphone4的屏幕尺寸: 480 * 320. 設計師設計的GUI的素材時 ...
想必近幾年前端的數據可視化越來越重要了,很多甲方爸爸都喜歡那種炫酷的大屏幕設計,類似如下這種: 遇到的這樣的項目,二話不說,echarts或者antv,再搭配各種mvvm框架(react,vue),找二次封裝過的組件,然后開始埋頭開始寫了,寫着寫着你會發現,如何適配不同屏幕 ...