【3D數學基礎:圖形與游戲開發】筆記 第1~3章 笛卡爾坐標系統 參考資料&原文鏈接 參考書籍:【3D數學基礎:圖形與游戲開發】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清華大學出版社 GAMES101-現代 ...
本系列文章由birdlove 編寫。轉載請注明出處。 文章鏈接:http: blog.csdn.net zhurui idea article details . D數學是一門和計算機幾何相關的學科。計算幾何則是研究用數值方法解決幾何問題的學科。 D數學解說怎樣在 D空間中准確度量位置 距離和角度。 .在 D數學里使用最廣泛的度量體系是笛卡爾坐標系統。 笛卡爾數學由法國數學家Rene Desca ...
2015-07-14 08:36 0 5896 推薦指數:
【3D數學基礎:圖形與游戲開發】筆記 第1~3章 笛卡爾坐標系統 參考資料&原文鏈接 參考書籍:【3D數學基礎:圖形與游戲開發】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清華大學出版社 GAMES101-現代 ...
2D 笛卡爾數學 2.2.1 2D 笛卡爾坐標系 2.2.2 用笛卡爾坐標(x, ...
笛卡爾坐標系 笛卡爾坐標系通常表示為直角坐標系,基坐標相互正交。 基坐標: 點: 向量: 內積: 叉積: 旋轉矩陣: 旋轉矩陣滿足(單位正交矩陣): 旋轉和平移: 3 齊次坐標系 笛卡爾坐標系轉線性坐標系: 線: 點(多添加 ...
立體形態的空間在現實世界中是絕對真實存在的,而無論哪種坐標系都是一個相對的基准,任何坐標系下的坐標都是相對坐標。因此,笛卡爾坐標系下,無論是二維(平面)坐標系還是三維坐標系,通過變換坐標軸的正向方向,都能夠得到兩種不同的坐標系:即左手坐標系(左手系)和右手坐標系(右手系)。 二維坐標系下的左 ...
1.坐標系 右手坐標系:伸出右手,大拇指指向X軸正方向,食指指向y軸正方向,彎曲中指的方向為z軸正方向。 左右坐標系:伸出左手,大拇指指向X軸正方向,食指指向y軸正方向,彎曲中指的方向為z軸正方向。 常用平台使用的坐標系 多坐標系:從初始坐標系變換 ...
一、坐標系 模型坐標系: 物體自身的坐標系,只描述自身各個頂點的情況。 在3D模型坐標系中,z方向前向如果是負值,我們稱為右手坐標系,如果是正值,我們稱為左手坐標系。在3DMax中使用了右手坐標系,Unity使用了左手坐標系。 世界坐標系: 系統的絕對坐標系,在沒有建立 ...
來簡要說說,分別是Unity坐標系,向量,矩陣,四元數,歐拉角。這篇先來介紹第一個。 在介紹 ...
1,正常的笛卡爾右手坐標系,以屏幕右方為+X軸,屏幕上方為+Y軸,垂直屏幕向外為+Z軸,如下圖,xy軸組成的平面為屏幕面 但由於THREE里的相機並不總是從屏幕正前方視角,還可以設置坐標系任意一個軸為正上方(類似於旋轉坐標系),所以不同的設置會導致視角 ...