原文:Unity3D實踐系列06,球體撞擊物體游戲

本篇實現一個球體在固定區域移動撞擊Cube的游戲。 首先有 個Plane當作地面, 個Sphere當作球體, 個Cube當作牆, 個Cube當作被撞擊物體,另外還有球體的撞擊計算,在撞擊的過程適時顯示撞擊的球體數, 個Cube被撞擊后提示游戲結束。 創建項目,創建背景和球 創建一個項目,名稱為 MyRollBall ,選擇項目所在文件,選擇 D 項,點擊 Create project 。 點擊 ...

2015-06-24 10:44 0 5773 推薦指數:

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unity3D 游戲物體同時綁定單擊、雙擊事件

  前言   在unity中我們常用的獲取鼠標點擊的方法有:   1、在3D場景中,一般用在Update方法中,每一幀調用   2、在畫布場景中,一般用在OnGUI方法中,這個也是一個循環調用的方法,這個方法在3D場景也可以觸發點擊事件   當我 ...

Tue Dec 10 02:27:00 CST 2019 0 643
unity3d游戲物體跟着鼠標方向移動

效果:當點擊鼠標左鍵時,游戲對象會朝鼠標點擊的方向移動,類似魔獸爭霸一樣。 思路:把鼠標的坐標轉化成世界坐標(鼠標默認是屏幕坐標),然后當點擊鼠標時,物體將朝着鼠標的世界坐標方向移動。 如果你看到這的話,最好先別往下看,自己按着這個思路試做一下,實在不行再看 ...

Sat Mar 15 04:56:00 CST 2014 0 3773
[Unity3D]Unity3D游戲開發之在3D場景中選擇物體並顯示輪廓效果

大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 在《仙劍奇俠傳》、《古劍奇譚》等游戲中,常常須要玩家在一個3D場景中選取場景中的物體。比方為我方角色加入狀態、為我方角色添加血量、選擇要攻擊的敵人等,通常 ...

Thu Jun 05 20:19:00 CST 2014 0 2832
TDD在Unity3D游戲項目開發中的實踐

0x00 前言 關於TDD測試驅動開發的文章已經有很多了,但是在游戲開發尤其是使用Unity3D開發游戲時,卻聽不到特別多關於TDD的聲音。那么本文就來簡單聊一聊TDD如何在U3D項目中使用以及如何使用U3D 5.3.X之后版本已經集成的單元測試模塊Editor Test Runner ...

Mon Apr 04 17:59:00 CST 2016 12 6409
Unity3D里怎樣隱藏物體

方法很多: 1、改position,移到視野外,推薦,最節省 2、gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回來了。。。 3、renderer.en ...

Wed Mar 27 06:17:00 CST 2019 0 1431
 
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