創建一個Unity項目。 在"Project"窗口中,在"Asserts"中,添加"_MyScene"文件夾。 點擊"File"中的"Save Scene",給Scene命名,並保存到"_MyScene"文件夾。 創建一個類型為"Plane"的GameObject ...
本篇實現一個球體在固定區域移動撞擊Cube的游戲。 首先有 個Plane當作地面, 個Sphere當作球體, 個Cube當作牆, 個Cube當作被撞擊物體,另外還有球體的撞擊計算,在撞擊的過程適時顯示撞擊的球體數, 個Cube被撞擊后提示游戲結束。 創建項目,創建背景和球 創建一個項目,名稱為 MyRollBall ,選擇項目所在文件,選擇 D 項,點擊 Create project 。 點擊 ...
2015-06-24 10:44 0 5773 推薦指數:
創建一個Unity項目。 在"Project"窗口中,在"Asserts"中,添加"_MyScene"文件夾。 點擊"File"中的"Save Scene",給Scene命名,並保存到"_MyScene"文件夾。 創建一個類型為"Plane"的GameObject ...
前言 在unity中我們常用的獲取鼠標點擊的方法有: 1、在3D場景中,一般用在Update方法中,每一幀調用 2、在畫布場景中,一般用在OnGUI方法中,這個也是一個循環調用的方法,這個方法在3D場景也可以觸發點擊事件 當我 ...
效果:當點擊鼠標左鍵時,游戲對象會朝鼠標點擊的方向移動,類似魔獸爭霸一樣。 思路:把鼠標的坐標轉化成世界坐標(鼠標默認是屏幕坐標),然后當點擊鼠標時,物體將朝着鼠標的世界坐標方向移動。 如果你看到這的話,最好先別往下看,自己按着這個思路試做一下,實在不行再看 ...
大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 在《仙劍奇俠傳》、《古劍奇譚》等游戲中,常常須要玩家在一個3D場景中選取場景中的物體。比方為我方角色加入狀態、為我方角色添加血量、選擇要攻擊的敵人等,通常 ...
0x00 前言 關於TDD測試驅動開發的文章已經有很多了,但是在游戲開發尤其是使用Unity3D開發游戲時,卻聽不到特別多關於TDD的聲音。那么本文就來簡單聊一聊TDD如何在U3D項目中使用以及如何使用U3D 5.3.X之后版本已經集成的單元測試模塊Editor Test Runner ...
Project(工程、項目):工程是把游戲開發當前所需要的資源歸類管理用的。 Console控制台:日志、報錯、調試,右上角,消息過濾 Assets:資源,存儲游戲中一切用到的資源 Library:臨時庫文件 ProjectSettings:項目設置、項目控制 ...
public Transform target; public float moveSmooth=5f; Vector3 offset; void Start () { offset = trans ...
方法很多: 1、改position,移到視野外,推薦,最節省 2、gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回來了。。。 3、renderer.en ...