原文:unity, WaterProDaytime注意事項。

一,多個WaterProDaytime不要公用material。 原因是:水面material的shader FXWaterPro.shader 引用了reflectionTexture,而水面 的reflectionTexture是由水面 的reflectionCamera渲染出來的。水面 的reflectionTexture是由水面 的reflectionCamera渲染出來的。由於水面 的r ...

2015-06-11 14:49 0 2014 推薦指數:

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unity接入谷歌ADMob注意事項

應用不顯示廣告,可能是廣告sdk 依賴項沒有注冊 dependencies { implementation fileTree(dir: 'bin', include: ['*.jar']) imp ...

Fri Mar 29 23:32:00 CST 2019 0 937
Unity Android路徑及注意事項

Application.temporaryCachePath==/storage/emulated/0/Android/data/com.***.***/cache Application.pe ...

Mon Apr 17 01:28:00 CST 2017 0 2860
unity5, import fbx注意事項

一,模型尺寸。 unity中是以米為單位,要想讓3dmax中建的模型導入到unity中與unity自帶的3d object尺寸一致,最直接的辦法是將3dmax中的系統單位也設成米。 菜單->自定義->單位設置: 然后在導出fbx時,單位也要選米: 二,帶texture ...

Wed Jun 10 04:43:00 CST 2015 0 12273
Enterprise Library:Unity的幾個注意事項

背景 在.Net平台中,幾乎所有的Ioc容器在注冊方面都不一致,使用Unity需要注意幾個事項,咱們通過實驗進行驗證一下。 驗證的內容: 集合的獲取。 生命周期管理。 實驗 代碼 輸出 結論 ResolveAll只返回命名注冊。 生命周期 ...

Sat Aug 03 00:47:00 CST 2013 1 2387
Unity發布WebGl注意事項

unity 版本是5.5,不過看了2017的文檔好像也是差不多,絕大部分都是根據官方文檔,希望有幫助,如果有錯誤或者你知道更多這方面的只是,請告知下,大恩言謝。 1:對webgl發布的工程文件說明 在release文件夾中,如果你使用了gzip壓縮 ...

Tue Aug 28 19:44:00 CST 2018 1 19779
Unity中Shader和AssetBundle結合使用的注意事項

之前遇到了一件事情就是打包安卓的ab后,unity在editor啟動下,加載出來的abshader丟失,其實發布安卓后運行是正常的,當時還糾結了半天,還寫了個重新賦值的腳本 下面是unity開發的一些注意事項 ======================================================================================= 1 ...

Thu Oct 12 02:07:00 CST 2017 0 2049
 
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