原文:OpenGL超級寶典總結(二)2D/3D笛卡爾坐標、坐標裁剪、紋理坐標、MVP轉換等概念

如果你想把圖形渲染在正確的位置上,那么坐標的設置就很重要了。在OpenGL中,與坐標相關的主要有笛卡爾坐標 坐標裁剪 紋理坐標 MVP Model View Projection 轉換。 .笛卡爾坐標 在二維繪圖中,笛卡爾坐標有一個X軸和一個Y軸組成,X軸為水平方向,Y軸為垂直方向,X和Y相互垂直。如圖 。關於正負方向問題,默認如圖 上標示,但是我們可以根據實際需求自己定義。 左下角為 , 原點 ...

2015-05-12 14:29 0 3815 推薦指數:

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WPF 3D坐標

坐標系 Coodinate System WPF中二維圖形的坐標系將原點定位在呈現區域(通常是屏幕)的左上角。 在二維系統中,x 軸上的正值朝右,y 軸上的正值朝下。而在三維坐標系中,原點位於呈現區域的中心,x 軸上的正值朝右,但是 y 軸上的正值朝上,z 軸上的正值從原點向外朝向觀察者。傳統 ...

Tue Nov 16 06:35:00 CST 2021 0 885
OpenGL入門1.6:坐標系統,3D箱子

每一個小步驟的源碼都放在了Github 的內容為插入注釋,可以先跳過 前言 我們已經學習了如何利用矩陣變換來對所有頂點進行變換 OpenGL希望在每次頂點着色器運行后,我們可見的所有頂點都為標准化設備坐標(Normalized Device Coordinate, NDC ...

Sat Aug 03 08:32:00 CST 2019 0 723
關於把世界坐標投射到屏幕上轉換為屏幕2D坐標

如果使用使用Project World to Screen 在一些分辨率一下就出現坐標錯誤. 比如我設置的UMG分辨率為1280*720,但是他的(1280,720)的坐標並不在UMG的右下角的邊緣上,也就是這個UMG的設計框並不是1280*720。 這個因為Ue4的分辨率縮放機制 ...

Sun Jun 26 00:03:00 CST 2016 0 3182
unity UGUI跟隨3D物體的坐標轉換

ugui 在物體上實時更新位置 本腳本掛在那個地方都行 update里面這樣也是可以的 這邊寫一個協程 功能是一個模型一個模型的顯示名稱 具體使用自己看情 ...

Mon Dec 23 23:58:00 CST 2019 0 879
cocos2d-x 屏幕坐標系和OPenGL坐標轉換

轉自:http://home.cnblogs.com/group/topic/57609.html cocos2d坐標系(OPenGL坐標系):以左下角為原點,x向右,y向上 屏幕坐標系(android,ios,win32系統的坐標系):以左上角為原點,X軸向右為正,y軸向下為正 ...

Thu Jul 11 17:28:00 CST 2013 0 4234
 
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