關於把世界坐標投射到屏幕上轉換為屏幕2D坐標


如果使用使用Project World to Screen 在一些分辨率一下就出現坐標錯誤.

比如我設置的UMG分辨率為1280*720,但是他的(1280,720)的坐標並不在UMG的右下角的邊緣上,也就是這個UMG的設計框並不是1280*720。

這個因為Ue4的分辨率縮放機制,你可以在UMG的設計模式下看到屏幕分辨率以及填充屏幕的選項,我估計這個是和玩家的屏幕分辨率有關。在右下角的設置中有相關的縮放選項。默認是Shortest Side。

 

所以這個時候我們就需要使用Project World Location to Widget Postion


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM