@^@ 之前做項目曾經遇到一個問題,ui美術給了我大量的序列幀圖片,當時不知道如何快速批量地將資源賦值(拖拽)到inspector面板上,手動拖拽顯然非常痛苦。當然有一種動態加載資源的方法 Resources.LoadAll或者 Resources.Load,但是我想在游戲未運行前提前把圖片拖拽 ...
關於擴展編輯器 Unity給我們提供了很好的可視化編程環境,但對於我們有些更懶蛋的程序猿來說,還不夠方便。所以Unity也給我們提供了很友好的擴展方式。 今天來說一下如何自定義一個腳本的inspector面板。 unity中所有編輯器相關的腳本,都放在Editor文件夾,所以建一個先。 假設有個腳本ABC.cs 我們想自定義它的Inspector面板。 現在上代碼: ...
2015-03-15 11:45 0 2557 推薦指數:
@^@ 之前做項目曾經遇到一個問題,ui美術給了我大量的序列幀圖片,當時不知道如何快速批量地將資源賦值(拖拽)到inspector面板上,手動拖拽顯然非常痛苦。當然有一種動態加載資源的方法 Resources.LoadAll或者 Resources.Load,但是我想在游戲未運行前提前把圖片拖拽 ...
簡單說一下屬性和字段的區別:字段就是成員變量,而屬性確實提供給外部訪問內部成員變量的接口。之所以會有屬性的出現,就是為了避免外部對類的成員的直接訪問,通俗的說就是OOP中的封裝思想。 ...
特性 特性:就是一種聲明性的標簽,例如 類、結構體、枚舉、字段(變量)等 可以大致的分為以下三個方面: 一、修飾字段 [Header(" ")]:面板標題 在 Unity 的 Inspactor 面板上顯示一個標題 [Tooltip(" ")]:懸停的注釋 當鼠標 ...
1. 先有一個普通的 繼承自 MonoBehaviour 的腳本. 2. 創建一個 Editor 文件夾, 寫 關於 UnityEditor 的腳本 都要放在這個文件夾下,不然會編譯出錯. 具體的實現如下: ...
[Tooltip("Set the level for this gameobject.")] //注釋 [Range(0,1)] // ...
官方教程:鏈接 EditorLayout API:鏈接 Handles API:鏈接 1.首先來個Inspector面板Editor的實現 要實現一個組件在Inspector中的Editor功能,首先需要寫一個編輯器類: 要點: 1.繼承Editor 2.放在Editor ...
下述內容不對c#語法做過多講解,僅對已入門並有興趣的同學做為學習和拓展的資料 大家在Unity制作的過程中一定都使用過UI功能,那么很多人也一定見過這個面板: 那么我們如何能在自己的腳本中添加上像OnClick這樣的面板呢。 UnityEventUnity中內置了一個UnityEvent類 ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】 本文鏈接地址:Unity3D 腳本入門 創建一個腳本,並將其附加到一個游戲對象上,腳本將出現在游戲對象的檢視視圖中,它是一種特定類型的組件。 當這個腳本組件被添加到一個游戲對象中時,該腳本的成員變量 ...