Unity 腳本的變量在Inspector面板中如何添加注釋


[Tooltip("Set the  level for this gameobject.")] //注釋
  [Range(0,1)]                              //范圍
  public float level = 1.0f;        //變量

[SerializeField] float m_JumpPower = 12f;
// [HideInInspector]表示將原本顯示在面板上的序列化值隱藏起來。
// [SerializeField]表示將原本不會被序列化的私有變量和保護變量可以序列化,顯示在面板上
//[System.Serializable]聲明class或者struct為序列化數據。它在JS里是隱式實現的,但是在C#需要自己實現。


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