Serialize功能Unity3D 中提供了非常方便的功能可以幫助用戶將 成員變量 在Inspector中顯示,並且定義Serialize關系。 簡單的說,在沒有自定義Inspector的情況下所有顯示在Inspector 中的屬性都同時具有Serialize功能。 換句話 ...
Tooltip Set thelevel for this gameobject. 注釋 Range , 范圍 public float level . f 變量 SerializeField float m JumpPower f HideInInspector 表示將原本顯示在面板上的序列化值隱藏起來。 SerializeField 表示將原本不會被序列化的私有變量和保護變量可以序列化,顯示 ...
2017-08-10 10:38 0 1702 推薦指數:
Serialize功能Unity3D 中提供了非常方便的功能可以幫助用戶將 成員變量 在Inspector中顯示,並且定義Serialize關系。 簡單的說,在沒有自定義Inspector的情況下所有顯示在Inspector 中的屬性都同時具有Serialize功能。 換句話 ...
關於擴展編輯器 Unity給我們提供了很好的可視化編程環境,但對於我們有些更懶蛋的程序猿來說,還不夠方便。所以Unity也給我們提供了很友好的擴展方式。 今天來說一下如何自定義一個腳本的inspector面板。 unity中所有編輯器相關的腳本,都放在 ...
假如有以下代碼: 將這個腳本直接掛到 GameObject 上的效果是: 這個是顯而易見的答案。如果現在有一個需求,只在 Inspector 中顯示代碼中的部分變量,該如何做呢?這個就是這里要實現的內容。 額外多出兩個腳本(其實多出一個就可以,只是這里想總結一套架構清晰 ...
React中的注釋,其實確切來講是jsx中的注釋: ...
效果如下 上面有個 “可選變量” ,然后鼠標移動到變量上會顯示一段文字 實現方法 ...
數據和內容是《Python數據分析與挖掘實戰》第3章中內容--貢獻度分析 講解怎樣在圖形中添加注釋 關於pandas中plot命令總結可以參照這篇文章:https://blog.csdn.net/u013084616/article ...
特性 特性:就是一種聲明性的標簽,例如 類、結構體、枚舉、字段(變量)等 可以大致的分為以下三個方面: 一、修飾字段 [Header(" ")]:面板標題 在 Unity 的 Inspactor 面板上顯示一個標題 [Tooltip(" ")]:懸停的注釋 當鼠標 ...
在擴展Unity的時候,往往會用到一些屬性,這里將常用的列一下。 1、屬性只讀; 2、私有變量在 Inspector 顯示出來 [SerializeField] 效果如下: 3、為屬性添加頭部說明 [HeaderAttribute ...