unity3d里面,也是包含window窗體的,下面看一下GUI.Window方法的詳情 下面我們用代碼實現一個通過開關顯示窗體的隱藏和顯示的功能,代碼如下: 效果圖如下: 窗體是可以拖動的。 ...
鄰近年底,心也有些散亂,加上工作忙了一陣,在達內培訓的課程也落下了不少。對unity d的熱度似乎也有點點下降。痛定思痛,又在淘寶上買了寫蠻牛網的視頻。總之不管是用任何手段都要逼着自己不要浪費了培訓的那些錢。言歸正傳,現在開啟GUI篇章。 GUI這東西在我腦子里,自動歸結為.net的用戶交互控件,實際上應該也就是這個樣子,類似於button,lable,textbox....的這些東西在GUI里面 ...
2015-01-26 21:59 0 17000 推薦指數:
unity3d里面,也是包含window窗體的,下面看一下GUI.Window方法的詳情 下面我們用代碼實現一個通過開關顯示窗體的隱藏和顯示的功能,代碼如下: 效果圖如下: 窗體是可以拖動的。 ...
前言 因工作關系,需要對手頭的項目進行熱更新支持。了解后發現,Lua的幾個變種:XLua、ToLua(原uLua)和Slua都可以做Unity熱更,而ToLua更是提供了一個簡易的熱更框架--LuaFramework_UGUI,使得上手變得容易,因此選定LuaFramework_UGUI ...
GUILayout也可以定義一些控件,並且它們會自動垂直對其: GUILayout.Button("開始游戲"); GUILayout.Button("結束游戲 ...
該如何從零開始學習unity呢?接下來小編給大家分享一點Unity3D經驗與技巧。 Unity3D有什么 ...
在Unity的社區里發現一個不錯的UI插件----UIToolkit. https://github.com/acron0/UIToolkit/downloads 下載資源包后,導入到Unity3D中即可。可以看下如下的一些東西: 上面三個是顯示的DEMO,最后一個就是這個插件 ...
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這是自己的第一篇記錄自己的技術文章,自己還是個菜鳥,有錯誤之處還望大家能夠多多指點。 1、在project視圖中創建C#腳本,我命名為 Gui_test 2、然后打開該腳本,輸入 ...
1.GUI基礎 (1)GUI部分是每幀擦除重繪的,只應該在OnGUI中繪制GUI,按鈕:GUILayout.Button(“Hello”); 只讀標簽:GUILayout.Label() (2)修改控件的顏色:GUI.backgroundColor = Color.red;設置 ...