unity3d里面,也是包含window窗體的,下面看一下GUI.Window方法的詳情

下面我們用代碼實現一個通過開關顯示窗體的隱藏和顯示的功能,代碼如下:
public class windowsscript : MonoBehaviour { bool windowshow=true; Rect windowrect=new Rect(0,0,120,50); void OnGUI() { //定義一個toggle控制窗體的顯示和隱藏 windowshow=GUI.Toggle(new Rect(10,10,100,23),windowshow ,"是否顯示窗體"); if (windowshow) windowrect=GUI.Window(0,windowrect,mywindowfunction,"我的窗口"); } void mywindowfunction(int windowid) { if(GUI.Button(new Rect(10,20,100,20),"窗體內按鈕")) { print("窗體內按鈕被點擊"); } //定義窗體可以活動的范圍 GUI.DragWindow (new Rect(0,0,10000,10000)); }
效果圖如下:

窗體是可以拖動的。
