從零開始學習UNITY3D(GUI篇 GUI.Window)


unity3d里面,也是包含window窗體的,下面看一下GUI.Window方法的詳情

下面我們用代碼實現一個通過開關顯示窗體的隱藏和顯示的功能,代碼如下:

public class windowsscript : MonoBehaviour {
    bool windowshow=true;
    Rect windowrect=new Rect(0,0,120,50);

    void OnGUI()
    {
        //定義一個toggle控制窗體的顯示和隱藏
        windowshow=GUI.Toggle(new Rect(10,10,100,23),windowshow ,"是否顯示窗體");
            if (windowshow)

            windowrect=GUI.Window(0,windowrect,mywindowfunction,"我的窗口");

    }
    void mywindowfunction(int windowid)
    {
        if(GUI.Button(new Rect(10,20,100,20),"窗體內按鈕"))
        {
            print("窗體內按鈕被點擊");
        }
        //定義窗體可以活動的范圍
        GUI.DragWindow (new Rect(0,0,10000,10000));
    }


效果圖如下:

 窗體是可以拖動的。

 


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