Unity3d—GUI按鈕控件


這是自己的第一篇記錄自己的技術文章,自己還是個菜鳥,有錯誤之處還望大家能夠多多指點。 

1、在project視圖中創建C#腳本,我命名為 Gui_test

                                                    

2、然后打開該腳本,輸入以下代碼:

 1 using System.Collections;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using UnityEngine;
 4 
 5 public class Gui_test : MonoBehaviour {
 6 
 7 public void OnGUI()     //OnGUI方法的使用
 8 {
 9 if(GUI.Button ( new Rect (60,60,100,100),"第一個gui 控件"))  //注意相關的參數
10 {
11 print("第一個gui 繪制完成");
12 }
13 if(GUI.Button (new Rect (60,180,100,80),"第二個gui控件"))
14 {
15 print("第二個Gui 繪制完成");
16 }
17 }
18 }

 

3、對Rect中的參數介紹,不建議強記,多玩玩不就知道了。

Rect(x,y,w,h)
x表示水平距離,即以左上角為0,0點,距離左邊的距離
y表示垂直距離,距離頂部的距離
w表示這個矩形的寬度
h表示這個矩形的高度
 

 4、將代碼附加到Camera上

5、運行,在Game視圖中可以看到出現了兩個GUI控件,進行點擊操作。  

                                                     

 

5、觀察視圖中的GUI的排序和里面的相關內容。

6、相關的參數沒有設置好,有可能會產生兩個gui 控件的重復,使用下面GUILayout.Button來進行分布排列

附代碼:

1  if (GUILayout.Button("GUILayout_01", GUILayout.Width(200), GUILayout.Height(50)))
2 {
3 Debug.Log("GUILayout_01被點擊了!");
4 }
5 
6 if (GUILayout.Button("GUILayout_02", GUILayout.Width(200), GUILayout.Height(50)))
7 {
8 Debug.Log("GUILayout_02被點擊了!");
9 }

7、顯示效果如下圖,完成對GUI中的Button的初步認識

                                                                                                                                                                          


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM