這是自己的第一篇記錄自己的技術文章,自己還是個菜鳥,有錯誤之處還望大家能夠多多指點。
1、在project視圖中創建C#腳本,我命名為 Gui_test
2、然后打開該腳本,輸入以下代碼:
1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class Gui_test : MonoBehaviour { 6 7 public void OnGUI() //OnGUI方法的使用 8 { 9 if(GUI.Button ( new Rect (60,60,100,100),"第一個gui 控件")) //注意相關的參數 10 { 11 print("第一個gui 繪制完成"); 12 } 13 if(GUI.Button (new Rect (60,180,100,80),"第二個gui控件")) 14 { 15 print("第二個Gui 繪制完成"); 16 } 17 } 18 }
3、對Rect中的參數介紹,不建議強記,多玩玩不就知道了。
Rect(x,y,w,h)
x表示水平距離,即以左上角為0,0點,距離左邊的距離
y表示垂直距離,距離頂部的距離
w表示這個矩形的寬度
h表示這個矩形的高度
4、將代碼附加到Camera上
5、運行,在Game視圖中可以看到出現了兩個GUI控件,進行點擊操作。
5、觀察視圖中的GUI的排序和里面的相關內容。
6、相關的參數沒有設置好,有可能會產生兩個gui 控件的重復,使用下面GUILayout.Button來進行分布排列
附代碼:
1 if (GUILayout.Button("GUILayout_01", GUILayout.Width(200), GUILayout.Height(50))) 2 { 3 Debug.Log("GUILayout_01被點擊了!"); 4 } 5 6 if (GUILayout.Button("GUILayout_02", GUILayout.Width(200), GUILayout.Height(50))) 7 { 8 Debug.Log("GUILayout_02被點擊了!"); 9 }
7、顯示效果如下圖,完成對GUI中的Button的初步認識