自從前段時間 unity5發布免費過后,有很多獨立游戲開發者轉向unity游戲開發,unity的優勢就是多終端跨平台打包,入門也快,很多人感覺自己的英文不好,就覺得學不會,其實這是一個誤區,unity的界面雖然是英文的,但是它的窗口就只有那么幾個,用的次數多了,自然而然的就熟練了,那么新手該如何從零開始學習unity呢?接下來小編給大家分享一點Unity3D經驗與技巧。
Unity3D有什么優勢
Unity3D是一個跨平台的游戲引擎,如果您開始看這篇文章的話,你一定實在權衡學習或者使用哪種游戲引擎來開發您的游戲,就我的觀點來看,你不用再猶豫了,直接下載Unity3D開始學習吧!Unity3D的優勢有以下幾項:
部署簡單
相比Cocos2d-x,OGRE等引擎,對於新手非常友好的一點就是其部署超簡單,並且還自帶了一個IDE:MonoDevelop,只要按下install,之后的創建新項目,多平台打包等等操作均可以在編輯器里面直接完成。另外,Unity的中間件均可打包成unitypackage進行發布,插件的部署也是最簡便的。
完整的技術棧
相比其他游戲引擎,Unity最大的特點就是形成了一個成規模的插件市場,在此基礎上,Unity具有相當多的中間件,可以大大加快獨立開發者和公司的開發進度。
活躍的社區和Wiki
Unity的社區是當前各種游戲開發社區中最活躍的,這點可以從知乎上的Unity3D話題的關注人數看出,也可以從百度指數的游戲引擎對比看出。
C#作為腳本支持
C#作為腳本可以在編程效率和運行效率之間取得比較好的平衡,如果你用過 C#的話,你一定很快就會喜歡上這門語言。況且使用C#也是報上了微軟的大腿,今后的微軟一系列新鮮技術也很有可能會和Unity搭配得當。(比如HoloLens)
Unity語言選擇:
首先unity的腳本可以用很多語言來寫,比如java,js,c#,腳本我個人推薦用C#,很多人說自己沒有C#的基礎,其實自己自學也能夠學會,在unity中學會簡單的游戲邏輯開發,其實不需要太多的C#知識,unity用的VS編輯器其實是在C#里面調用unity的API,因為它在創建腳本的時候引入了一個 unityEngine的空間,這個空間就是unity的 C# API,如果只是一個新手,沒有任何編程基礎,那么我建議你用C#,因為 unity5.6過后 VS2017的編輯器,有自動代碼提示功能,很多方法你只需要記住開頭的單詞,后面的代碼自動幫你寫好,這是非常方便的,unity自帶的編輯器 有些代碼還無法自動完成,所以從腳本這塊來講,我建議用C# 。
Unity3D從入門到精通學習路線圖:
unity這款偉大的引擎對初學者是比較友好,可以說入門非常容易,但是想要精通還是要費一番功夫的。小編日夜艱辛整理出來的學習路線,Unity3D從入門到精通你值得擁有!
最后小編想說,學好一門技術的關鍵在於實踐,實踐,再實踐。如果你已經入行了,可以針對公司的項目進行反復實踐,如果還沒有,可以依照我們的學習路線圖,開啟實踐之旅。
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