從Spine官方下載3.8.95版本的spine-cpp、spine-cocos2dx; 刪除cocos2d-x/cocos/editor-support/spine中所有的舊版本的spine代碼; 把spine-cpp、spine-cocos2dx所有源文件全部拷貝到 ...
spine骨骼加載粒子效果 將粒子效果加到骨骼上,update位置和角度.h ifndef HOMESCENE H define HOMESCENE H include cocos d.h include cocostudio CocoStudio.h include ui CocosGUI.h include lt spine spine cocos dx.h gt include spine ...
2015-01-23 11:36 0 2044 推薦指數:
從Spine官方下載3.8.95版本的spine-cpp、spine-cocos2dx; 刪除cocos2d-x/cocos/editor-support/spine中所有的舊版本的spine代碼; 把spine-cpp、spine-cocos2dx所有源文件全部拷貝到 ...
轉自:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/09/3009292.html 備用 轉自:http ...
粒子編輯器必須要有一個保存粒子文件的功能,cocos2d-x使用plist來保存粒子文件(這是蘋果的一種基於xml的文件格式,也適用於動畫等) 於是我查看了cocos2d-x里面加載plist文件的代碼,它是先把plist加載到一個CCDictionary類中,然后在這個類里面方便地 ...
粒子系統主要分為如下兩種模式: 1.重力式粒子系統(CCParticleSystemPoint ): 這種粒子存在重力,好像地球的萬有引力一樣,所有的粒子都會收到重力的約束,當然重力的大小是可以自己定義的 2.放射性粒子 ...
一、粒子系統簡介: 粒子系統最早出現在80年代,主要用於解決由大量按一定規則運動(變化)的微小物質在計算機上的生成和顯示問題。Particle System的應用非常廣泛,大的可以模擬原子彈爆炸,星雲變化,小的可以模擬水波、火焰、煙火、雲霧等,而這些自然現象用常規的圖形算法是很難逼真再現 ...
下面分2點來說: 1、 時間消耗點:io和現場解析 解決方案:加載過的骨骼動畫就不要每次重新加載,不要每次都去加載json文件和atlas,我推薦使用 這就需要你把解析SkeletonData數據保存起來。 這個方法又要加載文件又要現場解析atlas ...
近期在寫一個用起來爽一點的特效編輯器,初步計划: 1.仿HGE粒子特效編輯器實現粒子特效編輯功能 2.實現多種粒子效果組合編輯功能 3.實現編輯粒子運動路徑功能 4.實現將png紋理保存到plist文件功能 5.實現動作,特效的編輯功能 6.全部實現后開源 開發環境 ...
在游戲研發過程中,殘影拖尾效果是有一定需求的。 本例使用RenderTexture類實現殘影效果,基於quick-3.3 MainScene.lua 主要是用來加載Spine動畫,處理觸摸拖動 ShadowUtil.lua用來生成殘影,並且加入漸隱的動作,最后移除掉殘 ...