粒子系統主要分為如下兩種模式:
1.重力式粒子系統(CCParticleSystemPoint ): 這種粒子存在重力,好像地球的萬有引力一樣,所有的粒子都會收到重力的約束,當然重力的大小是可以自己定義的
2.放射性粒子系統(CCParticleSystemQuad):: 這種粒子不存在重力,因此粒子好像都在空中,不再收到地球萬有引力的作用
@1——根據 plist 文件創建粒子系統:
CCParticleSystemQuad *emitter1 = CCParticleSystemQuad::create("Particle/BurstPipe.plist");
emitter1->setPosition(ccp( size.width/2, size.height/2)); // 設置發射粒子的位置
emitter1->setAutoRemoveOnFinish(true); // 完成后制動移除
emitter1->setDuration(10); // 設置粒子系統的持續時間秒
this->addChild(emitter1, 0, 1);
@2——不使用plist 文件創建粒子系統
重力式粒子系統/CCParticleSystemPoint 使用代碼如下:
創建一個Point 粒子系統
CCParticleSystemPoint *m_emitter = new CCParticleSystemPoint();
產生300個粒子對象
m_emitter->initWithTotalParticles(300);
設置粒子對象以及粒子系統的相關參數
設置粒子的圖像,粒子雖小但是還需要有自己的圖像,如果沒有texture 屬性引擎會默認一個圖像
m_emitter->setTexture( CCTextureCache::sharedTextureCache("test.png")); // CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("a.png"));
1、設置粒子系統的持續時間
m_emitter->setDuration(-1);
2、設置重力方向
m_emitter->setGravity(CCPointZero);
3、設置角度,角度變化率
m_emitter->setAngle(0);
m_emitter->setAngleVar(360);
4、設置徑向加速度,徑向加速度變化率
m_emitter->setRadialAccel(70);
m_emitter->setRadialAccelVar(10);
5、設置切向加速度,切向加速度變化率
m_emitter->setTangentialAccel(80);
m_emitter->setTangentialAccelVar(0);
6、設置運動速度,運動速度變化率
m_emitter->setSpeed(50);
m_emitter->setSpeedVar(10);
7、設置粒子位置,粒子位置變化率
m_emitter->setPosition(CCPointMake(s.width/2,s.height/2));
m_emitter->setPosVar(CCPointzero);
8、設置粒子存在時間,存在時間變化率
m_emitter->setLife(2.0f);
m_emitter->setLifeVar(0.3f);
9、設置粒子開始時候顏色,粒子開始時顏色變化率
m_emitter->setStartColor({0.5f,0.5f,0.5f,0.5f}); // emitter1->setStartColor(ccc4f(1,0,0,1));//設置粒子RGBA值
m_emitter->setStartColorVar({0.5f,0.5f,0.5f,1.0f});
10、設置粒子結束時候顏色,粒子結束時顏色變化率
m_emitter->setEndColor({0.1f,0.1f,0.1f,0.2f});
m_emitter->setEndColorVar({0.1f,0.1f,0.1f,0.2f});
11、設置粒子開始時候大小,粒子開始時大小變化率
m_emitter->setStartSize(1.0f);
m_emitter->setStartSizeVar(1.0f);
12、設置粒子結束時候大小,粒子結束時大小變化率
m_emitter->setEndSize(32.0f);
m_emitter->setEndSizeVar(8.0f);
13、設置每秒產生的粒子數
m_emitter->setEmissionRate(m_emitter->getTotalParticles()/m_emitter->getLife()); // 每秒產生粒子數 = 粒子總數/存活時間 ;
將這個粒子系統設置到背景層上:
m_background->addChild(m_emitter,1);
2.2【放射性粒子系統/CCParticleSystemQuad】
2.2.1】 創建一個Quad粒子系統
CCParticleSystemQuad *m_emtter = new CCParticleSystemQuad();
2.2.2】 產生300個粒子對象
m_emitter->initWithTotalParticles(300);
2.2.3】設置粒子對象以及粒子系統的相關參數
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 和重力式粒子系統一樣唯一不同的就是參數
下面增加發射型粒子系統特有的屬性
14、設置粒子開始時候自旋轉的速度,以及變化率:
m_emitter->setStartSpin(0);
m_emitter->setStartSpinVar(0);
15、設置粒子結束時候自旋轉的速度,以及變化率:
m_emitter->setEndSpin(0);
m_emitter->setEndSpinVar(2000);
2.2.4】將 m_emitter 設置到 m_background這個層(Layer)上面
m_background->addChild(m_emitter,1);
重力vs半徑模式
重力模式能夠讓粒子飛向或者遠離一個中心點。這種的優勢是它允許一個動態的,組織的效果。你可以用如下代碼設置重力模式:
重力模式
1. m_emitter->setEmitterMode(kCCParticleModeGravity);
2. m_emitter->setGravity(CCPointZero);
在重力模式中,以下屬性是合法的:
gravity (Point)。粒子系統的重力。
speed (float)。粒子們射出的速度。
speedVar(float)速度變量
tangencialAccel(float)粒子們的正切加速度
tangencialAccelVar(float)粒子們正切加速度的變量
radialAccel(float)粒子們的半徑加速度。
radialAccelVar(float)粒子們半徑加速度的變量
半徑模式
半徑模式能夠讓粒子在圓中旋轉。也可以創造螺旋模式能讓粒子向屏幕里屏幕外飛。你可以設置半徑模式用下面的幾行代碼:
1. m_emitter->setEmitterMode(kCCParticleModeRadius);
2. // 設置開始半徑和結束半徑
3. m_emitter->setStartRadius(100);
4. m_emitter->setStartRadiusVar(0);
5. m_emitter->setEndRadius(kCCParticleStartRadiusEqualToEndRadius);
6. m_emitter->setEndRadiusVar(0);
半徑模式有下列合法的屬性:
startRadius (a float).粒子的開始半徑
startRadiusVar (a float). 開始半徑變量
endRadius (a float). 粒子的結束半徑
endRadiusVar (a float).結束半徑變量
rotatePerSecond (a float).圍繞一個來源點的每秒旋轉角度
rotatePerSecondVar (a float).每秒旋轉角度變量
系統通用屬性:
emissionRate duration (a float):每秒有多少粒子被發射
duration (a float):粒子系統生存時間
blendFunc (a ccBlendFunc):用於系統渲染的OpenGL的渲染函數
positionType (a tCCPositionType).:使用kCCPositionTypeFree (默認值)屬性可以自由的移動粒子們。或者使用kCCPositionTypeGrouped 讓粒子們一組一組的移動。
texture (a CCTexture2D).粒子的紋理
cocos2dx已經為我們提供了非常多的粒子系統效果:
-- CCParticleSystem(所有粒子系統的父類)
-- CCParticleSystemPoint、CCParticleSystemQuad (點粒子和方形粒子系統,都繼承了CCParticleSystem的所有屬性)
-- CCParticleExplosion :爆炸粒子效果
-- CCParticleFireworks :煙花粒子效果
-- CCParticleFire :火焰粒子效果
-- CCParticleFlower :花束粒子效果
-- CCParticleGalaxy :星系粒子效果
-- CCParticleMeteor :流星粒子效果
-- CCParticleSpiral :漩渦粒子效果
-- CCParticleSnow :雪粒子效果)
-- CCParticleSmoke :煙粒子效果
-- CCParticleSun :太陽粒子效果
-- CCParticleRain :雨粒子效果