原文:Unity3d腳本生命周期

近來,一直在學習Unity D,對於任何一個游戲對象的腳本組件,都有很多的方法,Update,Start,OnGUI,Destory等等,那么他們的先后執行順序是怎樣的呢 經過各種查閱資料,基本有了一個個人的理解,廢話不多說,先上一張圖: 這張圖片是 年左右,一位美國人寫的,還比較有權威性。從圖上可以看出,當程序開始加載,首先執行的是Awake方法,在Awake方法中就對場景或者Assets文件下 ...

2014-11-24 13:34 0 2223 推薦指數:

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Unity3D常用 API 之腳本生命周期

1.腳本生命周期簡介 腳本作為我們游戲的“靈魂”,往往不單獨存在,而是經常作為組件的形式掛載 到特定的游戲物體身上,比如:游戲主角,敵人,Boss,子彈,建築物...... 腳本生命周期,也就是所掛載到的游戲物體的生命周期腳本生命周期,就是掛載到的游戲物體“從出生到死亡”,所經 ...

Tue Jun 27 04:38:00 CST 2017 0 3920
Unity3D熱更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么實現腳本生命周期

前言 用c#開發的時候,新建的腳本都默認繼承自Monobehaviour, 因此腳本才有了自己的生命周期函數,如Awake,Start, Update, OnDestroy等。 在相應的方法中實現游戲邏輯,引擎會適時調用。 而Lua在這里做為c#的一個外延語言,自然是不受Unity ...

Wed Jul 10 07:27:00 CST 2019 5 863
Unity腳本生命周期

1, 編輯 Reset:Reset函數在腳本屬性第一次添加到對象上初始化的時候就被調用,當然這個函數也可以顯式調用。場景第一次加載 下面的函數會在場景加載的時候被調用(場景中的每個對象只會調用1次)。Awaka:當一個prefab在初始化完成之后,這個函數會在任何Start函數調用前被激活 ...

Tue Feb 28 10:52:00 CST 2017 0 1929
Unity腳本生命周期與執行順序

目錄 腳本生命周期 MonoBehavior生命周期腳本執行順序 自定義執行順序 在Unity中,腳本可以理解為附加在游戲對象上的用於定義游戲對象行為的指令代碼。必須綁定在游戲對象上才能開始它的生命周期 ...

Wed May 01 22:51:00 CST 2019 0 4324
Unity3d Awake、OnEnable、Start生命周期

Unity3d,Awake、OnEnable、Start,都是游戲開始運行前,所運行的方法。 GameObject的Activity為true,腳本的enable為true時,其先后順序為:Awake、OnEnable、Start; GameObject的Activity為true,腳本 ...

Wed Jun 26 22:25:00 CST 2013 0 2711
Unity3D中的生命周期函數

生命周期函數:需要繼承 MonoBehaviour 類才能使用。生命周期函數全部都是由系統定義好的,系統會自動調用,且調用順序和我們在代碼里面的書寫順序無關。 常用的生命周期函數: Awake():喚醒事件,游戲一開始運行就執行,只執行一次。 OnEnable():啟用事件,只執行一次 ...

Thu Nov 30 06:04:00 CST 2017 3 13089
Unity3D MonoBehaviour的生命周期(lifecycle)

官方的事件函數的執行順序中有詳解(Link:Execution Order of Event Functions) (圖片來源:http://whatiseeinit.blogspot.com/2012/10/unity3d ...

Wed Aug 16 21:52:00 CST 2017 0 1170
 
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