用代碼設置UGUI渲染無非和三個API有關: 1.SetAsFirstSibling(); 2.SetAsLastSibling(); 3.SetSiblingIndex(n) SetAsFirstSibling()是設置為最先渲染的,即會被后渲染的擋住 ...
最近連續遇到了幾個繪制圖像之間相互遮擋關系不正確的問題,網上查找的信息比較凌亂,所以這里就把自己解決問題中總結的經驗記錄下來。 Unity中的渲染順序自上而下大致分為三層。 最高層為Camera層,可以在Camera的depth那里設置,設置之后,圖形的渲染順序就是先繪制depth低的相機下的物體,再繪制depth高的相機下的物體,也就是說,depth高的相機會覆蓋depth低的相機 具體的覆蓋關 ...
2014-09-08 12:56 0 6725 推薦指數:
用代碼設置UGUI渲染無非和三個API有關: 1.SetAsFirstSibling(); 2.SetAsLastSibling(); 3.SetSiblingIndex(n) SetAsFirstSibling()是設置為最先渲染的,即會被后渲染的擋住 ...
相機渲染順序 相機的渲染順序,由Camera的Depth參數控制 RenderQueue Queue分為五個隊列: Background,天空盒,天生用來被覆蓋的(1000) Geometry,不透明物渲染隊列(2000) AlphaTest,通道測試 ...
目錄 1、UGUI 圖集 1.1、為什么要使用圖集 1.2、如何設置圖集 1.3、圖集優化 參考博客: http ...
目錄 1、介紹兩大UI插件NGUI和UGUI 2、unity渲染順序控制方式 3、NGUI的控制 4、UGUI的控制 5、模型深度的控制 6、粒子特效深度控制 7、NGUI與模型和粒子特效穿插層級管理 8、UGUI與模型和粒子特效穿插層級管理 寫在前面 這篇筆記是整理了之前做的記錄,在做項目 ...
Image(UGUI)組件(不受Z軸影響) 渲染 基於CanvasRender和Image組件進行渲染 默認材質渲染隊列為Transparent Geometry,開啟模板測試,渲染順序是基於Canvas的Order In Layer層級,由Canvas邏輯進行管理 默認的渲染網格為正方形 ...
:《NGUI 渲染流程深入研究》) , 一篇不錯的介紹,對理解整個流程很有幫助,對層級關系也做了很多描 ...
1.top 該變更永遠指bai分割窗口最高層次的瀏覽器du窗口。如果計zhi划從分割窗口的最高層次開始dao執行命令,就可以用top變量。 2.opener opener用於在window.open ...
做練習時遇到的問題,在做游戲的過程中用的分辨率是1920x1080,Canvas對應的是 由於不想影響其他的UI元素,設置中間的可滑動旋轉區域。但是如果在2340x1080的屏幕上,下圖 突然想到UI有先后渲染順序……如果可滑動旋轉區域在最底層,那直接鋪滿 ...