原文:unity渲染層級關系小結

最近連續遇到了幾個繪制圖像之間相互遮擋關系不正確的問題,網上查找的信息比較凌亂,所以這里就把自己解決問題中總結的經驗記錄下來。 Unity中的渲染順序自上而下大致分為三層。 最高層為Camera層,可以在Camera的depth那里設置,設置之后,圖形的渲染順序就是先繪制depth低的相機下的物體,再繪制depth高的相機下的物體,也就是說,depth高的相機會覆蓋depth低的相機 具體的覆蓋關 ...

2014-09-08 12:56 0 6725 推薦指數:

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Unity 用代碼設置UGUI的渲染層級

用代碼設置UGUI渲染無非和三個API有關: 1.SetAsFirstSibling(); 2.SetAsLastSibling(); 3.SetSiblingIndex(n) SetAsFirstSibling()是設置為最先渲染的,即會被后渲染的擋住 ...

Fri Dec 14 01:22:00 CST 2018 0 1927
Unity 渲染層級 RenderQueue SortingLayer SortingOrder

相機渲染順序   相機的渲染順序,由Camera的Depth參數控制 RenderQueue   Queue分為五個隊列:     Background,天空盒,天生用來被覆蓋的(1000)     Geometry,不透明物渲染隊列(2000)     AlphaTest,通道測試 ...

Sat Mar 14 05:43:00 CST 2020 0 1076
Unity UGUI NGUI 模型 粒子特效 三者之間 渲染層級設置

目錄 1、介紹兩大UI插件NGUI和UGUI 2、unity渲染順序控制方式 3、NGUI的控制 4、UGUI的控制 5、模型深度的控制 6、粒子特效深度控制 7、NGUI與模型和粒子特效穿插層級管理 8、UGUI與模型和粒子特效穿插層級管理 寫在前面 這篇筆記是整理了之前做的記錄,在做項目 ...

Sat Dec 17 02:58:00 CST 2016 0 7003
NGUI 層級關系控制

:《NGUI 渲染流程深入研究》) , 一篇不錯的介紹,對理解整個流程很有幫助,對層級關系也做了很多描 ...

Thu Dec 01 09:08:00 CST 2016 1 2774
iframe層級關系調用

1.top 該變更永遠指bai分割窗口最高層次的瀏覽器du窗口。如果計zhi划從分割窗口的最高層次開始dao執行命令,就可以用top變量。 2.opener opener用於在window.open ...

Sat Jun 13 17:29:00 CST 2020 0 589
Unity UGUI 遮擋層級

做練習時遇到的問題,在做游戲的過程中用的分辨率是1920x1080,Canvas對應的是 由於不想影響其他的UI元素,設置中間的可滑動旋轉區域。但是如果在2340x1080的屏幕上,下圖 突然想到UI有先后渲染順序……如果可滑動旋轉區域在最底層,那直接鋪滿 ...

Thu Oct 01 00:18:00 CST 2020 0 1772
 
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