接下來我打算將提取出來的lol人物模型導入到Unity3D中,這樣會更加好玩!(不知道如何提取lol人物模型的話請看該鏈接) 首先我們已經把dae文件導入到c4d中了,可以看到這是一只吹笛子的亞索: 選擇 文件->導出->FBX文件,這樣就能導出成Unity3D可以使 ...
兩個參考地址: 結合Kinect游戲開發 yuyuyouer工作室 我使用的是unity D .X,kinect SDK為 . ,Kinect . UnityPackage.unitypackage 插件包 KinectModelControllerV 你需要將這個腳本拖放到你想要應用kinect控制的模型上。為了讓模型能夠跟上人的節奏,你需要將模型上控制模型動作的關鍵骨骼拖放到這個腳本暴漏的合 ...
2014-09-18 15:19 1 5978 推薦指數:
接下來我打算將提取出來的lol人物模型導入到Unity3D中,這樣會更加好玩!(不知道如何提取lol人物模型的話請看該鏈接) 首先我們已經把dae文件導入到c4d中了,可以看到這是一只吹笛子的亞索: 選擇 文件->導出->FBX文件,這樣就能導出成Unity3D可以使 ...
tip:transition 勾選Has Exit Time B動畫播放完畢后就可以自己返回A不用代碼控制。因為想做一個小人靜止時 隔兩秒會擺動小手的特效。 附上代碼參考: View Code ...
代碼源自噩夢射手,記錄一下方便后續使用,順便將老師的解釋給備注上去_(:з」∠)_ 玩家動畫狀態機設置 創建一個Animator Control ...
實現思路:鼠標點擊,產生目標點,計算角色和目標點的夾角,旋轉角色朝向目標點,然后移動角色。 看到很多人瀏覽了這篇博文 ,有人建議寫點注釋,我就簡單注釋一下。 ...
大家好,歡迎大家關注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我們來一起學習在Unity3D中使用EasyTouch虛擬搖桿來控制人物移動。雖然Unity3D內置了一個Joystick組件(事實上就是一個GUITexture ...
1.導入unity自帶的Character Controllers包 2.可以看到First Person Controller組件的構成 Mouse Look() : 隨鼠標的移動而使所屬物體發生旋轉 FPSInput Controller() : 控制物體的移動 ...
在網上有非常多通過射線方式實現的人物行走控制腳本,可是假設僅僅是想通過鍵盤按鍵來控制的話。比方進行第三人稱視角控制,事實上僅僅須要進行簡單的角度變換就可以。思路例如以下: 1、依照順時針方向設定前、右、后、左分別為0,1,2,3。 2、設定狀態初值0,即朝向 ...
對於第三人稱的游戲,主人公身上一般加一個character controller用來控制移動。這時候需要自己模擬重力,讓主人公站在地板上。如果用A D控制左右, W S控制前后,那么控制移動代碼可以這么寫: 使用Input.GetAxis方法獲取下列默認軸: "Horizontal ...