原文:[原]Unity3D深入淺出 - 天空盒(Skyboxes)

Unity D中自帶了 中天空盒,在Assets Import Package Skyboxes 即可導入天空盒資源。 為Scene添加Skybox:在Edit菜單項里的Render Settings的面板中有一個 Skybox Material屬性,可為其指定天空盒材質,直接將剛才導入的天空盒資源拖拽到該屬性即可。 為Camera添加Skybox:選中Camera后,才菜單欄中依次選中 Comp ...

2014-08-21 09:25 0 6678 推薦指數:

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unity3D中制作天空(Skyboxes)

模式為Skybox模式,並依次點擊Select選擇PSD圖片 制作好天空后,需要在項目中顯 ...

Tue Aug 22 23:06:00 CST 2017 0 15558
[]Unity3D深入淺出 - 光源組件(Light)

Unity中提供了四種光源: Directional light: 方向光,類似太陽的日照效果。 Point light: 點光源,類似蠟燭。 Spotlight: 聚光燈,類似手電筒。 Area Light:區域光,無法用作實時光照,一般用於光照貼圖烘培。 接下來介紹 ...

Sat Aug 09 02:28:00 CST 2014 0 11708
[]Unity3D深入淺出 - 霧效(Fog)

Unity中開啟霧效的方式:依次選中菜單欄中的 Edit - Render Settings 項,勾選Fog 選框即可開啟霧效。霧效的參數如下: Fog Color:霧的顏色。 Fog Mode:霧效的模式 Fog Density:霧效的濃度,取值范圍0~1,數值越大霧效濃度越高 ...

Thu Aug 21 00:51:00 CST 2014 0 5624
[]Unity3D深入淺出 - GUI控件

Unity的GUI類提供了豐富的界面控件,通過組合這些控件,完成和用戶交互的界面。 Lable:繪制文本和圖片 Box:繪制一個圖形框 Button:繪制一個響應單擊事件的按鈕 RepeatButton:繪制一個處理連續按下事件的按鈕 TextField:繪制一個單行 ...

Wed Aug 27 21:23:00 CST 2014 1 4815
[]Unity3D深入淺出 - 新版粒子系統 (Shuriken)

Shuriken粒子系統是繼Unity3.5版本之后推出的新版粒子系統,它采用了模塊化管理,個性化的粒子模塊配合粒子曲線編輯器使用戶更容易創作出各種兵分復雜的粒子效果。 創建一個粒子系統的方式有兩種: 1.分別選擇菜單欄中的 GameObject - Create Other ...

Thu Aug 21 00:51:00 CST 2014 0 7720
[]Unity3D深入淺出 - 物理引擎之碰撞體(Colliders)

通常Colliders會與Rigidbody一起使用,沒有添加碰撞體的剛體會彼此相互穿過。 常用碰撞體有以下幾種: Box Collider:盒子碰撞體,是一個立方體外形的碰撞體,可調整為不 ...

Sat Aug 23 17:31:00 CST 2014 0 4011
[]Unity3D深入淺出 - 導航網格自動尋路(Navigation Mesh)

NavMesh(導航網格)是3D游戲世界中用於實現動態物體自動尋路的一種技術,將游戲中復雜的結構組織關系簡化為帶有一定信息的網格,在這些網格的基礎上通過一系列的計算來實現自動尋路。。導航時,只需要給導航物體掛載導航組建,導航物體便會自行根據目標點來尋找最直接的路線,並沿着該線路到達目標點。 下面 ...

Mon Aug 25 20:03:00 CST 2014 0 11085
 
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