1.2DSprite 鼠標點擊屏幕並移動 ...
由於是在屏幕內跟隨鼠標移動,我們知道,在屏幕上鼠標位置的Z坐標的值為 ,所以我們要將物體的位置坐標Z賦值給鼠標的Z ...
2014-06-20 15:21 1 4283 推薦指數:
1.2DSprite 鼠標點擊屏幕並移動 ...
要求物體在屏幕內隨機移動,但不能超出屏幕范圍,那么需要注意兩點: 1.獲取屏幕坐標,才能對物體移動加以限制。 2.屏幕坐標和世界坐標的轉換。 可以直接使用Screen.height和Screen.width獲取屏幕的尺寸,而不是直接寫死尺寸,否則在不同分辨率的設備 ...
public Transform target; public float moveSmooth=5f; Vector3 offset; void Start () { offset = trans ...
代碼內容 public class Mouse : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame up ...
相信大家玩游戲的時候,鼠標移動到游戲裝備上,都會顯示裝備的的具體信息,那么接下來就寫代碼把,廢話不多說。 下面是 效果圖 鼠標移動到裝備位置顯示的信息,鼠標移動不在裝備區域后不現實信息,下面是代碼 : using UnityEngine;using ...
ClickMove - - 通過鼠標點擊控制物體移動 ...
可以做全自動的動畫,只要設置好路徑點就可以了, ...
在物體角色移動時用FixedUpdate而相機跟隨使用Update時,相機可能會跟隨主角的過程中抖動 相機跟隨的代碼:其中players為跟隨的目標 此處可能是因為使用了插值算法的原因,從而導致相機和角色有了位置差,故LootAt一直搖擺跟隨,故最簡單的方法時賦值 ...