之前在Unity討論Q群里總是有不少同學求項目資源和源碼神馬的,其實這種資源在官網很多,而且都比較規范和專業,很有參考價值,鏈接:https://www.assetstore.unity3d.com/ 不過再有同學說里面的資源都是收費的,再右邊有個標簽選擇“Top Free”可以過濾免費 ...
Unity D自帶Demo AngryBots路徑 Windows: C: Users Public Documents Unity Porjects MacOSX: Users Shared Unity 工程目錄名均為: AngryBots。 ...
2014-06-19 10:59 0 8780 推薦指數:
之前在Unity討論Q群里總是有不少同學求項目資源和源碼神馬的,其實這種資源在官網很多,而且都比較規范和專業,很有參考價值,鏈接:https://www.assetstore.unity3d.com/ 不過再有同學說里面的資源都是收費的,再右邊有個標簽選擇“Top Free”可以過濾免費 ...
1.簡述 這篇文章是對Adam各種相關資料了解后進行一些精簡的內容。如果你想仔細研究某個技術請跳轉至unity相關頁面。 Adam官方頁面: https://unity3d.com/cn/pages/adam 搬運視頻以及資源包網盤下載: http://pan.baidu.com ...
前言 經過一段時間的學習與實際開發,unity3D也勉強算是強行入門了,正所謂好記性不如爛筆頭,更何況本人並非專業從事unity3D開發,會一點C#但也並不熟悉,為了避免后期遺忘,因此特意整理了一個Demo項目,特此記錄 本項目是一個簡單的Unity學習項目,封裝了一下簡單、通用 ...
閑來學習一下 unity3d 的Demo,記錄如下。 官方 Demo,名字為 Roll-A-Ball,如圖 場景比較簡單,包含地面、玩家精靈、主攝像機、牆壁、可拾取的方塊、分數為示 text、平行光源。 資源目錄下,包含材質、預制件、腳本。 材質:定義 ...
1、首先打開unity3d創建一個新的項目。在新項目中創建Plane和Directional light平行光,Plane作為地面。 2、在項目中導入CharacterController包。把3rd Person Controller模型放到Plane上。 3、把3rd ...
轉自http://blog.csdn.net/u010377179/article/details/52922727 關於Unity3D在各平台上的路徑問題,網上有好多的資料,如下是比較好的參考資料: 1、 http://www.manew.com ...
做為Unity早期的經典demo,一直從3.5以后沿用到4.7.x版本。但其內部一些做法十分不合理。比如使用過多的根目錄, 創建怪物和玩家不用SpawnPoint。AI、CheckPoint的代碼實現過於隨意,代碼命名風格詭異等等。。 網上有很多相關的學習文章,所以我精簡了一下,將一些有用 ...
繼續介紹NavMesh尋路的功能,接下來阿趙打算講一下以下兩個例子,先看看完成的效果: 第一個例子對於喜歡DOTA的朋友應該很熟悉了,就是不同小隊分不同路線進攻的尋路,紅綠 ...