如果需要處理鼠標點擊物體的情況, 可以當數據接觸物體時,鼠標手勢改變,然后點擊后和NPC產生對話等: ...
using UnityEngine using System.Collections public class MouseEvent Color : MonoBehaviour 物體初始顏色 private Color CubeColor private Texture CubeTexture private GameObject ObjCube Use this for initializat ...
2014-05-21 19:17 0 6365 推薦指數:
如果需要處理鼠標點擊物體的情況, 可以當數據接觸物體時,鼠標手勢改變,然后點擊后和NPC產生對話等: ...
效果:當點擊鼠標左鍵時,游戲對象會朝鼠標點擊的方向移動,類似魔獸爭霸一樣。 思路:把鼠標的坐標轉化成世界坐標(鼠標默認是屏幕坐標),然后當點擊鼠標時,物體將朝着鼠標的世界坐標方向移動。 如果你看到這的話,最好先別往下看,自己按着這個思路試做一下,實在不行再看 ...
參考文章:http://www.xuanyusong.com/archives/1991 在看此文章時請先看上面的參考文章 看完以上文章后,你也許會想人家都已經給出所有代碼了,你還寫個毛啊 別急,現在進入主題 在我的項目中,我采用的是物體遮擋作半透明處理,如果按照上述文章 ...
unity3d中的屏幕坐標系 是以 屏幕 左下角為(0,0)點 右上角為(Screen.Width,Screen.Height) 鼠標位置坐標與屏幕坐標系一致 視口坐標是以攝像機為准 以屏幕的左下角為(0,0)點 右上角為(1,1)點 繪制GUI界面時使用的坐標是以 屏幕 的左上角 ...
背景 上一篇通過鼠標移動的代碼很簡單,所以看的人也不多,但是還是要感謝“武裝三藏”在博客園給出的評論和支持,希望他也能看到第二篇,其實可以很簡單,而且是精靈自控制,關鍵是代碼少是我喜歡的方式,也再次印證了Unity3d的復雜性(同樣的功能多次封裝),代碼如下: public ...
一、鼠標拾取物體的原理 在Unity3D當中,想要在觀察面(Aspect)中拾取物體(有碰撞屬性)的方法一般如下: 1、聲明一個觀察的攝像機、一個從攝像機原點出發的射線Ray以及一個用於檢測碰撞的RaycastHit; 2、將射線Ray定義為從攝像機原點出發並且指向當前鼠標所在的坐標 ...
背景 首先還是先聲明自己是比較笨的一個人,總是找不到高效的學習方法,目前自己學習Unity3D的方式主要是兩種,一種是直接看高質量的源碼,另一種是光看不行還要自己動手,自己寫一些有代表性的小程序,這也是本文的由來。 誠然,現在已經不是Unity3D發展的黃金期了,很多知識點已經有很多朋友總結 ...
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