1.cocos2d-X中的坐標(0,0),就是運行框的左下角位置,所以運行框看起來就是一個第一象限。 2.節點的錨點就是我們setPosition所設定的位置,默認錨點是在節點的中心,也就是setPosition方法設定的坐標的位置,比如setPosition ...
作為一個CCNode,本身沒有大小而言,但是AddChild之后,便有了尺寸的概念。 Cocos d x中對於一個節點的尺寸可以通過以下三個方法獲取: CCSprite: getContentSize 獲取精靈的邏輯尺寸。此值不受縮放變換影響。即setScale 方法不影響此值 boundingBox .size 獲取精靈的邊框尺寸。此值受到縮放變換影響。 getTexture gt getCon ...
2013-12-13 10:53 0 3431 推薦指數:
1.cocos2d-X中的坐標(0,0),就是運行框的左下角位置,所以運行框看起來就是一個第一象限。 2.節點的錨點就是我們setPosition所設定的位置,默認錨點是在節點的中心,也就是setPosition方法設定的坐標的位置,比如setPosition ...
以一張背景圖為例: ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 從結構圖可以看出,動作類的基類是CCAction,通過繼承它可以實現很多種動作。 CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完后動作結束 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精靈是游戲中十分重要的組成部分,隨處可見,如:游戲背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用圖片展示的,基本上需要使用精靈類。 1. 首先來了解一下跟精靈相關的幾個類 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html 這一篇來學習怎么使用cocos2d-x引擎播放幀動畫,就是把一幀一幀的圖片像電影那樣顯示出來。1. 首先來了解一下相關的類CCAnimation:是精靈用來播放動畫的參數,內部封裝了一個幀序列 ...
轉自:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6912612 正在做項目中有很多游戲數據要保存,常見的玩家數據這些比較簡單的可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用來存取基本數據類型用的。保存為XML文件格式。 主要方法 ...
廣泛的嘛。 首先CCScrollView 在 Cocosd-x 的擴展庫里面,要是使用的話,需要引入擴展包,然后添加命名空間 ...