原文:cocos2d-x CC_SYNTHESIZE_READONLY

定義一個只讀屬性Label,在類定義中可以使用this gt getLabel來訪問 CC SYNTHESIZE READONLY cocos d::CCLabelTTF , label,Label CC SYNTHESIZE READONLY varType, varName, funName 聲明一個成員變量以及getfunName函數,沒有set函數。getfunName已經實現,其實現就 ...

2013-09-16 10:21 0 5142 推薦指數:

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Cocos2d-x中的CC_CALLBACK_X詳解

Cocos2d-x 3.x版本用CC_CALLBACK_0,CC_CALLBACK_1,CC_CALLBACK_2和CC_CALLBACK_3的宏來定義回調方法類的。 3.x版本的例子: 這里的含義就是child執行了一個Action,這個Action是一個隊列 ...

Fri Sep 25 18:23:00 CST 2015 1 2778
詳解Cocos2d-X中宏CC_DLL

cocos2d-x的源碼中,經常可以看到宏CC_DLL的使用,比如在類CCScene的定義中: 在cocos2d-x中,根據不同的平台,宏CC_DLL的定義是不同的,在iOS/Android/Blackberry/Mac平台上,CC_DLL代表“空 ...

Wed Jul 10 02:14:00 CST 2013 0 5202
cocos2d-x CCTableView

轉自:http://www.cnblogs.com/dcxing/archive/2013/01/16/2862068.html CCTableView在游戲中一般用在背包這樣場景或層中,當然也不止 ...

Thu Jul 25 23:56:00 CST 2013 0 3920
cocos2d-x ClippingNode

轉自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/8498424   可以根據一個模板切割圖片的節點--CCClippingNode。這個類提供了一種 ...

Wed Jul 10 01:08:00 CST 2013 0 4866
Cocos2d-x和lua

為什么要使用Lua進行游戲開發?轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一個問題我覺得在我們使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何優點?缺點又是什么?先找准自己的項目定位 在什么時候使用是很必要的; 經過自己一番 ...

Thu May 01 02:05:00 CST 2014 0 2488
cocos2d-x Action

轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 從結構圖可以看出,動作類的基類是CCAction,通過繼承它可以實現很多種動作。   CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完后動作結束 ...

Tue Jul 09 04:41:00 CST 2013 0 4147
cocos2d-x Sprite

轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精靈是游戲中十分重要的組成部分,隨處可見,如:游戲背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用圖片展示的,基本上需要使用精靈類。 1. 首先來了解一下跟精靈相關的幾個類 ...

Tue Jul 09 18:33:00 CST 2013 0 3556
cocos2d-x Animation

轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html 這一篇來學習怎么使用cocos2d-x引擎播放幀動畫,就是把一幀一幀的圖片像電影那樣顯示出來。1. 首先來了解一下相關的類CCAnimation:是精靈用來播放動畫的參數,內部封裝了一個幀序列 ...

Tue Jul 09 23:53:00 CST 2013 0 3292
 
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