如果你是一個cocos2d-x的老手,那你可以忽略這篇博文,如果你是一個接觸過javascript,想通過HTML5做游戲的,但是苦於不知道如何下手,那么這篇博文可能會幫到你。 cocos2dx-jsb的主要運用的語言是javascript,其實簡單的說jsb ...
近年來HTML 風起雲涌,特別在移動端已經被更多的人熟識。H 跨平台,在線更新等特性,被人們津津樂道。然后就出現了各種H 的框架,甚至多達 種,真是讓開發者眼花繚亂,筆者作為一個從事H 游戲開發一年的開發者,從我這一年的摸索,比較,最終選擇cocos d x jsbinding 以下簡稱jsb 作為移動游戲開發框架,並在接下來的幾篇博文中慢慢講述一些我對這個框架的認識和感受。 就目前來講,移動端 ...
2013-08-12 13:23 1 2623 推薦指數:
如果你是一個cocos2d-x的老手,那你可以忽略這篇博文,如果你是一個接觸過javascript,想通過HTML5做游戲的,但是苦於不知道如何下手,那么這篇博文可能會幫到你。 cocos2dx-jsb的主要運用的語言是javascript,其實簡單的說jsb ...
在線更新是用腳本編寫游戲邏輯的特有功能,由於腳本語言是邊解釋邊編譯的特性,使得游戲在運行的時候可以通過下載最新的腳本來執行游戲邏輯。在不修改Native接口的情況下,在線更新每次更新只需要 ...
轉自:http://www.cnblogs.com/dcxing/archive/2013/01/16/2862068.html CCTableView在游戲中一般用在背包這樣場景或層中,當然也不止 ...
轉自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/8498424 可以根據一個模板切割圖片的節點--CCClippingNode。這個類提供了一種 ...
為什么要使用Lua進行游戲開發?轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一個問題我覺得在我們使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何優點?缺點又是什么?先找准自己的項目定位 在什么時候使用是很必要的; 經過自己一番 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 從結構圖可以看出,動作類的基類是CCAction,通過繼承它可以實現很多種動作。 CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完后動作結束 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精靈是游戲中十分重要的組成部分,隨處可見,如:游戲背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用圖片展示的,基本上需要使用精靈類。 1. 首先來了解一下跟精靈相關的幾個類 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html 這一篇來學習怎么使用cocos2d-x引擎播放幀動畫,就是把一幀一幀的圖片像電影那樣顯示出來。1. 首先來了解一下相關的類CCAnimation:是精靈用來播放動畫的參數,內部封裝了一個幀序列 ...