轉自:http://blog.csdn.net/qq51931373/article/details/9152227 1.紋理控制。 看此代碼: 上面最重要的函數就是setTexParameters();他就是根據ccTexParameters來控制紋理圖像的紋理 ...
轉自:http: blog.csdn.net qq article details .通常情況下用PVR格式的文件來進行圖片顯示的時候,在運行速度和內存消耗方面都要比PNG格式要快和小。一般情況下PVR消耗的內存比PNG消耗的內存小 左右。PVR格式可以用ZWoptex導出。PVR是apple芯片能直接讀取和顯示的文件. .圖片抗鋸齒處理。 圖片放大時的處理: 圖片在放大的時候會出現鋸齒。紋理類提 ...
2013-07-10 20:59 0 8719 推薦指數:
轉自:http://blog.csdn.net/qq51931373/article/details/9152227 1.紋理控制。 看此代碼: 上面最重要的函數就是setTexParameters();他就是根據ccTexParameters來控制紋理圖像的紋理 ...
1.紋理控制。 Sprite *pSprite = Sprite::create("background.png"); TexParams params = {GL_NEAREST,GL_NEAREST,GL_CLAMP_TO_EDGE, GL_CLAMP_TO_EDGE ...
據的數據源。 我們來看一下cocos2d-x中的libcocos2d庫,其下有許多目錄,找到textur ...
沒想到原文出了那么多錯別字,實在對不起觀眾了。介紹opengl es 2.0的不多。相信介紹基於Cocos2d-x學習OpenGL ES 2.0之多紋理的,我是獨此一家吧。~~ 子龍山人出了一個系列:基於Cocos2d-x學習OpenGL ES 2.0。弄c++來搞cocos2dx的可以看看 ...
4.如何解決程序在加載資源卡的問題 首先是cocos2d-x官網上的優化建 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 從結構圖可以看出,動作類的基類是CCAction,通過繼承它可以實現很多種動作。 CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完后動作結束 ...
:(1) CCTexture2D可以把它看成一個紋理,它是cocos2d-x渲染圖形的重要參數,用來貼圖,因為cocos2d ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html 這一篇來學習怎么使用cocos2d-x引擎播放幀動畫,就是把一幀一幀的圖片像電影那樣顯示出來。1. 首先來了解一下相關的類CCAnimation:是精靈用來播放動畫的參數,內部封裝了一個幀序列 ...